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1,军棋的下法

http://baike.baidu.com/view/16756.html?wtp=tt
qq游戏里的四国军棋吗?一占旗就赢。平时下地军旗,司令最大,其次军长,师、旅、团、营、连、排长、工兵,炸弹什么都可以炸,要赢的话就要炸大家伙,如司令军长之类的,地雷是守旗用的,只能安放在后两排

军棋的下法

2,军棋怎么下

军棋下法如下:材料准备:军旗。操作步骤:1.军棋一共有五十颗棋子,两边各二十五,需要各翻一颗棋子来决定两边用的颜色。2.翻出两张棋子,如果翻出来的是同个颜色,则这个颜色就是第一个翻出来方的颜色。3.将自己的棋子走入到小圆圈地方,进入到小圆圈就不能被对方进攻。4.只能是工兵去挖地雷,或者用炸弹炸掉地雷,将三个地雷挖掉才能去挖军棋。5.除了工兵可以在最外圈跳很多步走,其它的棋子只能跳一步。

军棋怎么下

3,军棋怎么下

很容易学,你看规则
在行营走不能杀
首先要学会棋的大小——司-军-师-旅-团-营-连-排-兵
是四国军棋吗?四国军棋吃子顺序如下:炸弹——司令——军长——师长——旅长——团长——营长——连长——排长——工兵——地雷 地雷只能摆在最下两排的位置,地雷不能动,只有工兵可排雷而不死,炸弹炸雷两败俱亡,其它棋子碰雷,子亡雷存,炸弹炸什么都两败俱亡。已方除雷外,其它可以扛对方军旗。 下四国军棋还要讲究两人配合,会挡折。

军棋怎么下

4,军棋的下法及规则

1、军棋下法:一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。2、军棋棋盘:每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(除工兵外,均不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。3、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

5,传统的军棋的下法到底是怎样的

炸弹放在第二排或以后,地雷放在倒数两排,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,炸弹碰到任何子都一起拿掉,工兵挖地雷,其余(除了炸弹一起拿掉)碰到地雷都是地雷大。山界是没用的。工兵在铁路上可以飞(即可以转弯,但不可以越过任何子),其他(除了地雷)在铁路上走直线不受限制(不可越过其他子)。军旗放在大本营里不能移动,军旗被扛算输。不限扛军旗的棋子。在行营里任何子都不能吃。我打的好辛苦啊,希望采纳哈!
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你那是糊涂棋,我只记得在同城游戏中角军棋翻翻翻。这个有个特点就是技术含量低,几乎靠运气。而现在你看到的呢是正规的军棋下法,还有许多正式的比赛,但是没有你玩的军棋的比赛。其实是2种不同的玩法,就像扑克,玩法那不用我说了

6,军棋怎么下

棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵; 就是这样。很简单
棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;

7,怎么下军棋的

司令军师旅团营连排 工兵 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 还有一种是立起来的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、军营、司令部,军营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地

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