HTCVive和Oculus属于相对开放的PC端,HTCvive显示头盔的重量不算太轻也不算太重,个人还是喜欢这个设备htcvive,我也用这个设备,佩戴舒适,画面感强,HTC和Vive使用的Valve,SteamVR跟踪,也称为Lighthouse,依靠一对称为基站的激光灯塔。
1、开创影视第二赛道,HTCVIVEMarsCamTrack虚拟制片解决方案专访_百度...面试前,先介绍一下这个系统的机制和特点。那么,什么是虚拟生产呢?虚拟制作主要应用在影视行业,也就是我们经常看到的使用绿屏的拍摄方式。传统的绿屏拍摄技术会涉及大量的闪光灯和滤镜,用于前景和背景的实时渲染,包括大量的后期制作。在这个阶段,绿幕拍摄、前期电影制作准备、后期电影制作都需要投入大量的时间和精力。所以虚拟制作往往是投资巨大的影视作品,但对于中小型影视团队来说,成本较高,作品往往局限于成本,无法表达创作者作品的本来面貌。
2、VR开发实战之HTCVive实现瞬移功能瞬移就是用手柄选择一个位置,通过触发键瞬间移动。由于HTCVive的活动范围限制在3m*5m,在实际使用中,为了更好的浏览和查看场景,我们会使用这种移动的方式来实现游戏中的视野移动。有两种移动方式:一种是水平移动,即x、z轴移动;另一种是垂直移动,即Y轴移动。PS:我们采用光线检测的方式开发,因为HTCVive也有类似的脚本。
3、HTCVive遇到的问题解决办法如果进入白色,可以看到一些线条,电脑VR场景无法显示。解决方法:勾选SteamVR,重启VR设备看地球仪。这其实是默认场景。电脑打开的VR场景可以很好的显示,就是头盔内部没有显示器。解决方法:让显示器的接口和主机的显卡对接,同时HTCVive的接口也要和主机的显卡对接。有些1060显卡只有一个HDMI。这时候你需要买一根DPI线,和接口一样,接在显示器上。
4、传说中最先进的VR设备HTCvive,体验起来到底如何都说2016年是VR元年。从科技公司到新闻媒体,全世界都在谈论VR。佩戴体验:比大部分戴眼镜的VR都舒服。HTCvive显示头盔的重量不算太轻也不算太重。头盔的设计符合人体工程学原理。与面部接触的部分有厚度适中的海绵垫,紧贴面部没有缝隙。通过调节左右上头带的长度,可以将头盔重量带来的大部分压力转移到面部,所以佩戴体验总体来说还是比较舒适的,比我体验过的三款手机眼镜VR都舒服很多。
5、HTCvive的优点在哪里便宜实惠,真正专业的vr设备。HTCVIVE的优点:极致沉浸感:通过VIVE的操纵杆360°精准追踪技术和头戴式设备,以超逼真的立体声音效和触觉反馈系统,在虚拟世界中创造出超乎你想象的真实体验!空间位置追踪房间尺度可达4m× 3m:你可以坐在房间里,瞬间移动到一望无际的虚拟世界,也可以规划专属的VR游玩区,在其中自由行走。SteamVR追踪技术提供了顶级的体验,无论是坐着还是站着,或者是房间尺度的移动体验,让你随心所欲的畅玩!
6、 htcvive和oculus哪个好个人还是喜欢这个设备htcvive,我也用这个设备,佩戴舒适,画面感强。通过VIVE摇杆和头戴设备的360°精准跟踪技术,立体声音效和触觉反馈系统超级逼真,目前最好的设备是HTCviveOculusRift和PSVR。HTC Vive和Oculus属于相对开放的PC端。
7、 htcvive基站啥意思一对激光灯塔。HTC和Vive使用的Valve,SteamVR跟踪,也称为Lighthouse,依靠一对称为基站的激光灯塔,每个基站都配有电机、激光器、发光二极管和一系列电子设备来控制它。在Vive的配件清单中,一个替代基站价值134美元,这个组件可能是Vive系统中除耳机外最贵的部分了。可惜你需要的是两个基站。
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