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1,立体画应该怎么画

 1、在小纸上把大纸样子画出来。要记住,比例和位置尽量准确些。就是把眼前看到的实物投影成一个平面放到小纸上,像照相一样。把大纸投影到小纸上,这个是小纸上的图像:  2、在小纸上画出你想画的东西的轮廓和主要线条(以大纸轮廓为限定,覆盖横竖格)。比如椅子,把小纸放大了:  3、记住小纸上椅子的轮廓线和主要的线条在方格上的相对位置,可以找一些关键点,在大纸上做点标注。  4、同理,把一些主要线条投上去。接着,根据图像感觉和比例关系,把椅子的细节补全,这时会发现,这大图上面的椅子怎么被拉长了,而且脚小头大,把大纸放回原来平放的位置,就会发现这椅子立体了。

立体画应该怎么画

2,立体画怎么画

1.确立空间,要在现有空间上规划处一个你要观看的点位空间。2.确立空间视轴,这个视轴要与你的点位空间一致。3.用书稿绘制正常草图,这是效果的母本。4.将母本草图扫描进电脑,根据你开始制定的点位空间进行贴图和绘制格点,得到效果后拿出展开图和坐标。5.在要绘制的点位空间上,依照展开图和坐标进行绘制。6.完成。其实你要是不理解的话,可以去腾讯的游戏《穿越火线》里面去感受一下游戏中按T键喷到墙上的喷图,这个是典型的立体画。
看下制图的书就好了 很简单的 学学三视图
立体画,说白了,只要你搞懂透视,一切就云开雾散了!!给你几张图片,你欣赏下。备注:图片由,云在手绘工作室提供。

立体画怎么画

3,如何画立体图

观看三维立体画至少有三种技巧可以推荐: 首先让眼睛休息三分钟 首先要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方;这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。 三维立体图 先看着屏幕上反射的自己的映象 第二种方法是先看着屏幕上反射的自己的映象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼珠不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌型...... 先将你的脸贴近屏幕 第三种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好像穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。 编辑本段特别推荐的方法 双眼与三维立体图距离20厘米,伸出食指,竖在眼睛前方3厘米处, 三维立体图 双眼先看食指,缓缓地再透过食指看三维立体图上的“献血光荣”,注意眼珠转动要慢要小,可以说是微调,当1个“献血光荣”变成2个“献血光荣”时,三维效果就可以显现出来。

如何画立体图

4,如何绘画立体图

如何绘画立体图:1,通过从老师的讲解和书本的学习,初步认识透视,认识它的规律。2,画简单的石膏体。立方体,长方体,圆柱体…画前要仔细观察,别随便瞟一眼就动笔,那样只会浪废时间和精力。花时间观察是十分必要的,看的时候脑子里想着透视的规律、并和所看到的东西相互验证。画的时候不能只画你看到的面和棱,最好把你看不的那些面和棱也要画出来(被遮住的部分用较轻的线)不但要画出来,而且还要符合透视规律。画看不见的线更加需要思考,结合你所看到的和透视的规矩,分析出线准确的位置和倾斜度。这是很有效的方法,同时你也可以临摩一些结构素描,现阶段临简单的几何体就行了,临摩前认真观察原画、同样在头脑里分析他为什么这样画,有了清楚的认知后再动笔,下笔前也要先想好要怎样画,不能盲目的下笔。画完后两相比较,还可以让老师或者同学帮你,找出错误和犯错的原因,加以改正(如果可以养成每次都总结出错误用笔记记下、下次做画前拿出来看看,想一想。那样提高的速度会很快的)3学习更复杂的透视规律,成角透视、多点透视,空气透视等4练习比较复杂的几何体:六棱柱,斜切棱柱,组合几何体等,临摩也可以画更难的。通过不断的练习、熟练的掌握透视。然后可以开始尝试不规则的物体………
最开始要从学画线条开始,再学画几何体慢慢就可画静物、石膏体等,是需要时间和耐心的,最主要是具有一定的天赋
这种东西不是一天两天就能学会的,一是要有耐心,二是经过专业培训,三也是最重要的一点:要会审美。如果你现在什么都不会,那么还是建议你去系统的学一学,一年的时间,回来后别人就对你刮目相看了!

5,怎样画好立体画

临沂中艺画室几何形体素描是素描的初级阶段。几何形体为简洁概括的抽象形体,对初学者来说是研习素描最容易掌握的基本方法。几何形体的基础是方形体和圆形体,其他的几何形体都是派生形体,如多面体和穿插体等。学画几何形体素描应先画方形体和圆形体,再画其他的几何形体就容易多了。如画准形的方法及透视原理、明暗色调排列规律、明暗的强弱对比排列规律等,在方形体、圆形体上都可以学到素描的基本原理和表现方法。几何形体素描包括以下两个部分:一、几何形体结构素描,主要是研究画准形及透视规律。用线或线与面画出形体结构。二、几何形体调子素描,主要研究在几何形体上由于光线照射而产生的光影变化规律,以及色调深浅排列的规律。几何形体素描是以临摹、写生、默写三结合的学习方法进行基本训练。临摹:临摹是写生前必须进行的练习步骤。通过临摹学会判断比例与目测形状的能力,并学会素描的基本造型方法。写生:写生是绘画最基本的方法。通过写生,培养学生的观察判断力和目测的准确力。在写生中训练学生正确的观察方法和表现方法。默写:默写往往被学习者忽略。其实质是加强理解并总结规律,掌握正确的观察方法和表现方法。写生、临摹、默写三种方法要交替进行。在写生之前应先进行临摹,以后再进行写生练习,用临摹学到的方法去写生。默写就是巩固所学的观察方法和表现方法。  学习素描是绘画基本功训练的过程,必须由浅入深、由简到繁,循序渐进,不能急于求成。学习的每一步都要认真理解素描的规律,并在素描练习中体现规律性,画出完整的素描作品。  现在许多学美术的学生在素描练习中往往忽略几何形体的训练,多数学生画几何形体是为了练一练形,草草了事,转而进行石膏像、头像的练习。在画石膏像、头像中暴露出的问题,往往都是在几何形体训练中没有解决的问题,如线条、形准、透视、色调等。再高难的素描也离不开基础素描,只有在几何形体训练过程中掌握了素描的基本规律,才能在以后的静物、石膏像、人像乃至人体素描中轻松面对,挥洒自如。  《石膏几何体素描教程》适合初、高中学生的素描基本训练。素描的基本原理和方法步骤是学生高考前必须熟练掌握的基本功。  《石膏几何体素描教程》同时又是业余美术爱好者自学素描的基本教材,按书中的方法步骤,循序渐进地自学,即可掌握素描的基本规律。  因此,《石膏几何体素描教程》是正规系统的基础素描教程。临沂中艺画室
立体画。那就多学习一下西方的绘画方式吧。处理好 黑 白 灰 3种关系。还有就是 明暗 关系。我也是学美术的。呵呵,可以探讨探讨。

6,怎么画简单的立体画

1,准备材料:工笔刀、彩铅、橡皮、尺子、白纸。2,然后在纸上画出下面的图形,阴影部分也画出来。3,然后开始用彩铅上色。4,涂色,我们要注意颜色的过度变化,根据光源的取向把颜色涂好。5,我们用尺子在图形的中间处画条横线,记得要在图形外面画,不要画在图形里面。6,用剪刀把画线的上半部分剪掉,就是下面的效果了。
1、在小纸上把大纸样子画出来。要记住,比例和位置尽量准确些。就是把眼前看到的实物投影成一个平面放到小纸上,像照相一样。把大纸投影到小纸上,这个是小纸上的图像:  2、在小纸上画出你想画的东西的轮廓和主要线条(以大纸轮廓为限定,覆盖横竖格)。比如椅子,把小纸放大了:  3、记住小纸上椅子的轮廓线和主要的线条在方格上的相对位置,可以找一些关键点,在大纸上做点标注。  4、同理,把一些主要线条投上去。接着,根据图像感觉和比例关系,把椅子的细节补全,这时会发现,这大图上面的椅子怎么被拉长了,而且脚小头大,把大纸放回原来平放的位置,就会发现这椅子立体了。
用画图软件即可
学素描
3D立体画,又称“三维立体画、全景奇画、全景画中画、立体画、光栅立体画等”,有很多种,按材料不同分为PP、PET、PS、PMMA、PVC、PE等。关于这种图的原理,其实非常简单,我们不妨认为你在画这种「突出在纸面外」的「3D 立体图」的时候,事先是有一个正常的「2D 立体图」的 (比如上面这张图里面的「ALWAYS」本身),并且有一个固定的参考平面 (比如上面这张图里面的那张纸所在的平面) 和拍摄角度。那么这种画就遵循这么一个原则,那就是2D 立体图里面的任何一个点,所对应的 3D 立体图的位置,就在你看到的 2D 图里面那个点所落在的参考平面上的位置。假设你要在一个纸上画「ALWAYS」的3D 立体图,首先我们在纸上画一个方方正正的坐标网格,然后我们来参考上面这幅图。那么立体的「A」左上角那个红点,在 3D 立体画里面应该在这纸上坐标网格的哪个位置呢?答案就是这张图里那个红点落在的网格上的位置,也就是大约在 (2,B) 附近。从数学上来说,画一幅 3D 立体画,其实就是画一个3D物体在平面上的「点光源投影」,即相当于一个单点光源对物体形成的投影 (如下图所示,那么为什么这样就能形成立体感呢,因为你看物体的时候眼睛就相当于那个「点光源」,当你看到这种 3D 画(即点光源投影)时,其实和你看到真实的立体物在你眼睛里面的成像位置是一样的,由于人长期以来对立体物形成的视觉经验会让我们自动对这种平面画形成立体的错觉。了解了原理之后,想画出一个 3D 立体画也就不难了,其实,就用我上面给你的带坐标网格的建模图,你先在纸上自己也画一个正方形坐标网格,然后依照我说的规则把「ALWAYS」这个立体部分上的每个轮廓点对应的坐标点描出来就可以了。该方法其实也是那些街头立体画家所采用的。事实上,街头立体画家们会事先画一个 (或者想一个) 2D 版的立体图,然后在街头架一台照相机,相机旁边应该是有那个 2D 画对照着的,或者他们牛逼自己脑子里就有成品。然后一边在地上画,一边在相机里面对着看是不是画的对,这其实就是在找对应点。你还会注意到,街头立体画很多是画在有瓷砖的人行道的,为什么?因为瓷砖不就是天然的坐标网格么,方便定位啊!

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