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1,请问这首歌是什么歌

纯音乐 魔法风 http://www.tudou.com/programs/view/eY9aLk81gVI/

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2,班德瑞最有名的歌曲

2、班德瑞-Endless Horizon 无垠地平线 3、班德瑞-Magic winds 魔法风 4、班德瑞-My song for you 为你写的歌 5、班德瑞-简单的礼物 Simple Gifts 6、班德瑞-老鹰之歌 7、班德瑞-森林之春 8、班德瑞-童年 Childhood Memory 9、班德瑞-雪的梦幻 snowdreams

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3,有什么充满欧美魔法风格的网页游戏

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4,求与魔法有关的英文单词

魔法风MAGIC WINDS;MGICWINDS魔法反抗Magicka;Magic Resistance黑魔法Black Magic;Dark Magic;Dark Arts;Dark Mark魔法书Spellbook;Grimore;grimoire;Arcaneliterature魔法旋涡Trials Of Werlin;Triings Of Werlin;Mana Vortex召唤魔法Summon;Summoning Magic;SUMMONING SPHERE;it you魔法少女magical girl;Magic Girl;Chapter one;Orange Caramel魔法钥匙The Magic Key;magic keys增益魔法BUFF;BuffMaster
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magic

5,小说里面风魔法都有那些

基本魔法风刃:攻击魔法,风系基础魔法,在空气中形成一片片淡绿色的像刀片一样的强烈风来切割  攻击敌人缺点是切不开强厚甲胃,真正懂的使用风刃的魔法释放出来会让人捉摸不住在哪个方向出现,数量由释放者精神力决定。  基础魔法风之术:辅助飞行魔法,风系基础魔法,把少量的风之元素加持在自己身上以让自己有在空中飞行的能力.  中级魔法旋风术:攻击魔法,释放出一个以旋转方式的旋风来困饶住敌人让他漂浮在空中不能任意动荡,威力大小由释放者精神力决定。  中级魔法腾云术:辅助魔法,聚集空气中的风元素加持在身上能像鸟类般自由翱翔,速度和高度由施放者的精神力虽定为中级魔法,但实质训练难度等同高级魔法一样。  高级魔法空鸣破:攻击魔法,同水系的水龙波,火系的炙炎鸟同一等级,召唤出一个以风元素形成带有双羽翼的女性天使召集空中的强烈风来形成风刃和旋风还有空气弹来攻击敌人困饶敌人是风刃和旋风术的合成加强版,能更容易大面积的消灭敌人,威力大小由释放者的精神力决定。  高级魔法疾风击:攻击魔法,聚集在手中强烈的风之元素压缩成一个深绿色拳头大小般的球来攻击敌人(近身战比较适合,远处施放也可以但是威力比近身略差)如果敌人被这压缩过的球击中的话重着直接死亡,轻者则被击晕昏迷过去。威力大小由释放者的精神力决定  高级魔法:风之幻术:辅助魔法,”。先要感应到周围风的力量,能使用风的力量在人眼中形成幻象,让人沉浸在幻象之中,然后就可以进行偷袭。  终极魔法逆空裂缝:攻击魔法,在空气中撕烈开一个缺口形成一巨大龙飓风来席卷方圆八丈的任何东西,造成巨大破坏威力由释放者精神力决定。  终极魔法风分身术:辅助攻击魔法,风分身术的加强实质版,一次虚拟出2个由纯精风之元素组成的实体来攻击敌人并造成实质的伤害,擅长使用高级和中级以下的风系魔法,但分身出来的实体如果受到伤害将传送给本身那将受到伤害,这…不知道算好还是坏的。(这,我是看火影忍者的终极拥戴着,鸣人的这招吃遍天下)。  风系禁咒天灭奔雷破:攻击魔法,一旦施放出来周围10公里天空上方就会形成雷雨现象,闪电轰鸣、雷电交加、顷刻间天灰暗下来变成灰蒙蒙一片,紧接着就是一阵天雷闪下来电殛所以一切生物,就光以闪电轰鸣的声音和耀光就可以形成无形的伤害,轻者震伤耳聋眼瞎、重者被天雷打中瞬间变成焦碳,事后一触碰变消散成飞烟。

6,魔幻小说中有多少种魔法元素

魔法有四大系十三种属性(即十三个小系) 自然系:自然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地 时空系:空间时间的系别,包括空间、时间、混沌 神秘系:光明黑暗的系别,包括圣光、暗黑 精神系:精神灵魂的系别,包括意志、心灵 火:火元素热情奔放,这种元素分子活动剧烈,由两个分子间不停的圆周式磨擦产生极高的热量就是火元素,由于火元素的分子是圆周式活动,所以火系魔法中最常见的就是球型法术。 水:水元素温柔缓和,这种元素分子非常平静,分子以脉冲式聚合使自己呈现出比物质疏松但又比空气密集的存在形式,这就是水元素不停的运动着的散乱分子,所以水系魔法没有固定形象,所谓水无常形指的也就是水魔法的多样性。 冰:冰元素的组成非常有趣,它是分子散乱凝固产生的元素它的限制很高,如果分子运动过快就会变成火元素,而假如元素太稳定而散开又会变成水元素,所以冰元素非常考验法师的控制能力,这系魔法也是魔法师们修炼时经常使用的魔法。 风:风元素是加速冲刺的散乱分子,看不到摸不到但感受的到,风元素无形无象甚至比水元素更难琢磨,基本上风元素会受到其他元素挤压形成旋转式运动,而在风元素的运动中分子又会不断分离还原成无属性的基本分子,所以控制风元素非常考验法师的魔力,魔法师们锻炼脑波强度时经常利用风魔法。 雷:雷元素是分子冲撞时产生的元素,在分子的冲撞中分子核会因为撞击而爆裂从而瞬间产生极强的能量,雷魔法的威力是所有自然魔法中最强大的,但此系魔法的持续时间非常的短。 地:地元素是恒定状态下的分子,它稳定切坚固非常不易改变,如果想使用地魔法让地元素产生裂变是很不容易的,但由于地元素稳定且坚固的特性使它成为了防御力最强的魔法,大部分法师不会修炼威力强大的雷魔法但为了安全几乎所有法师都会几种地魔法来防身。 空间&时间:空间元素非常有意思,它与时间元素是密切不可分割的两个独立各体,它们互相依靠彼此而存在的同时又互不干涉,空间和时间元素可以独立使用但引导空间元素的同时一定会产生等量的时间元素波动,反之亦然。曾经有人做过一个试验将时间与空间分割,这个人成功了但巨大的能量撕裂了那个试验所处的空间(试验的地点是用空间魔法做出的特别空间),万分之一秒内时间与空间颠倒后又重新排列到了一起,虽然时间很短且试验者也丧生了,但他还是打破了时间与空间不可分隔的定律。 混沌:混沌元素非常平稳,甚至比地元素更加稳定,但它的稳定是静止而不是坚固,除非有非常强大的魔力源供应混沌元素聚变,否则想引导混沌元素是非常不现实的。当然一但引导成功后,混沌元素所产生的能量是最强大也最安全的能源,一般只有超大型的外空战舰或国家级的研究所能源站才会使用混沌能。 圣光:光元素的组成非常简单,就是玛塔卡鲁的恒星射线所带来的元素(在地球上就是恒星太阳的元素,不过其元素含量只有玛塔卡鲁的二十分之一左右。),如火元素般激烈如雷元素般强大如地元素般坚固,也正因为这样光属性拥有几乎所有类型的魔法,不论是防御还是攻击都可以进行光属性化释放。 暗黑:玛塔卡鲁的光经由阿鲁玛斯和乌鲁奈斯折射(在地球就是恒星太阳的光经月亮折射,但元素含量却高出赤层状云星系近五十倍,这也就是为什么地球的魔法师几乎都学习黑魔法的原因。)后会产生变异,光元素的核结构序列产生逆向运动,虽然在结构组成上没有太大变化,但元素的内在属性却完全反转了,相对于光元素来说暗元素更加柔和及迅速,暗属性的魔法几乎都是补助类的,虽然攻击魔法也可以进行暗属性化释放,但效果实在不是很好。 意志:意志并不算一种元素,它是一种脉冲式的波长能,意志属性的基础是共震,利用共震原理改变波长来达到魔法效果,比如对目标实行精神干扰或远程控制。 心灵:心灵元素很特别,它如意志差不多都是波长能,但心灵类的波长能不受共震影响,心灵类魔法非常的少但却是最为有效的,通过心灵进行灵魂对接来达到远程通信是最常见的心灵魔法,可以说心灵类魔法是种平民化的魔法。心灵元素非常不易受干扰,但同时由于心灵元素以波长式存在没有实体核并不能防御其他元素,人们对心灵的认识还是非常不足,它是魔法界最有潜力的一种元素。 法术举例: 火球术----初级火系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一个球,4-6可以射出2个火球,7-9级是3个火球,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 火之海洋----初级火系群体魔法,聚集火之元素,可以在限定的范围能产生大片的火之海洋1-5级限定范围3X3,6-10级限定范围5X5每级提升魔法威力 雷电术----初级雷系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以击出一道闪电,4-6可以击出2道闪电,7-9级是3道闪电,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 连锁雷电----初级雷系群体魔法,聚集雷之元素,可以同时攻击首选目标附近的多个目标的雷电魔法,1-3级同时攻击3个敌人,4-6同时攻击5个敌人,7-10级同时攻击8个敌人,每级提升威力。 水球术----初级水系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一水球,4-6可以射出2个水球,7-9级是3个水球,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 冻结术----初级水系魔法,聚集水之元素,可以在瞬间冻结对手,每级增加冻结时间 风刃术----初级风系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以放出一道风刃,4-6可以放出出2道风刃,7-9级是3道风刃,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 环行风暴----初级风系群体魔法,聚集风之元素,可以在以自身为中心的范围内放出风暴,每级增加威力范围。

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