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1,诛仙2中PK鬼王怎么加点好啊

英宰你还在诛仙啊
才40级,可以重新练个号,前面3重,你只加加真气和血的技能,PK技能基本上在4、5重的
明显那个人是百度的答案,其实就是楼上说的,无所谓,明王有猛火有聚灵有 五重技能有就行了 真正打起架来 4重以前技能很多无所谓的
新手:重击+3 警觉+7 勇气+6(原因:天书里有个英勇能减暴击伤害为什么不加而且点了天书就是90几点攻击那就不少了) 一重:疯魔斩+3 厚土咒+8 血誓+3 追风咒+5 冷嘲热讽+6(火焰刀不加因为没飞升之前的鬼王后期火焰刀无用飞升后建议加满因为有火焰刀2) 二重:迅雷斩+3 猛火咒+7 密云咒+6 御空术+3 魔性大发+5(迅雷有人说要加满可是我觉得抽蓝和缴械对诛仙这个喝药没冷却的世界几乎没用) 三重:夺神斩+3 痴情咒+8 无常令+3 绝情咒+6 枯木咒+3 天魔附体+5(痴情是除了明王外鬼王最能保命的技能一定要满) 四重:霸天戮杀+3 明王降世+8 旋龙幻杀+9 聚灵咒+7 化血魔心+8 无间寂+7(明王不加你别玩鬼王加旋龙是他能缴械和回血而且用起来也帅其他技能也没旋龙厉害) 五重:除了毁天灭地全加(鬼王要群干嘛???) 剩下的2点喜欢家那就加哪如果觉得我的加点不好就拿砖拍我好了88
才40...老鸟跟你说个经验..没飞的任何职业只要点满几个重要的技能就行,其他随便加,鬼王更好了,技能点比其他职业多很多....一般你火焰刀满就行.在你这等级...没事的

诛仙2中PK鬼王怎么加点好啊

2,诛仙2怀光技能加点和天书加点求高端怀光达人指点

一重:猛袭1 (过度,没什么说的) 矫健6(被动满级150+900气血有总比没有好) 丰沛6(同上) 影舞形5(满上,这个关联到5重的分身血量,满上) 血手7(满上,天书里面血手有关联抗性和爆伤,要满) 化影5(满上,关键时刻保命技能,和瞬移一样重要) 鬼步3(刺客没速度=自杀)一重33点:好多小白不知道神族一重要+满32点才能+2重技能,这是跟人族少侠8点+1重24点一样的道理,神族只是没有选门派而已,一重的切技和杀技不直得加,风切好多人问+满8%爆,可是相比2重的鬼切完全可以放弃,后面解释。杀技也豪无特色,配天书是可以晕人,可是后面有更好的。二重:潜袭3(过度,起技完全不用+多追求虚弱能力,因为潜行状态下用起技能各种能力都是600,也就是说偷袭时用潜行,然后各种起技晕虚弱魅惑能力都是600!过度就可). 鬼切8(增加目标被爆击率8%,持续10几秒,这个2重切技非常好,还是瞬间冷却,也就是说敌人始终要承受多8%的爆率,比1重那个好多了,因为在那10几秒里你用别的技能变相多出8%的爆率。) 空行3(追击和+爆不加瞎眼了) 乘崩4(过度,-抗看似是不错,但是我们有潜行下的极限能力,完全没必要多出这一步,打配合或许可以,但是不符合我刺客的定义。) 潜形5(逃跑用,当然最重要的是配合各种起技达到能力值600,持续时间也比战斗时的隐身时间长,等级限制很蛋疼 ) 延命5(百分比提高血上限,鬼王青云看了很嫉妒) 散手7(为了天书里面的爆伤和技能闪躲也要满) 当身5(保命技能,影子替你挨打)2重40点,2重的杀技瞬杀不要被迷惑了,满级目标被爆击减少气血9%,跟天书的降血上限不能叠加,天书点满减血上限6%,太少了不值得加,要是这个技能减少的是血上限那么配合天书就是YD的15%,可惜不是。)三重:猎袭1(过度,这重的切技和杀技这样不值得点) 足通3(瞬移到敌人背后且增加下次伤害,标准刺客技能) 鬼幕9(这个技能减少敌人的技能命中,且持续时间很长满级应该在40秒+) 分身5(这个影响到5重影子的攻击,满上) 绝手7(怀光版绝恋) 影返5(交换自己和影子位置,感觉也是保命技能)三重30点,这重的遁形也就是隐身没加,尽管战斗中可用,可是3重4重5重的隐身是共用冷却时间的,也就是说+5重的隐身就可,2重的潜形是为了各种起技,这里注意,只有2重的潜形状态才能使起技有600效果,别的隐身状态是没有的。这重的切技雷切也不好用,烧蓝配合天书可达到12%,虽然是瞬间冷却,可是却是怀光蓝上限的12%,怀光蓝LT属性下比9黎还少 杀技突杀也很蛋疼,特色是配合天书额外增加伤害,可是却是目标不足真气的9%,就算鬼王巨灵以后你打上也才蛋疼的伤害而已)四重:牙袭3(过度) 龙切8(这个切技的特点是附加伤害是5抗总和的40%满级,配合天书55%,虽然神族的抗性一直很蛋疼 ,但是配合上装备法宝附加伤害还是可以的,关键切技都是瞬间冷却,这样技能输出上就可以一看了。) 斗杀9(4连击,附加伤害也很高,超过3笑,而且配合天书不足半血+30%本体攻击,CD只有6秒,绝对是秒杀未飞升人士技能NO。1) 杀域5(怀光的法阵可以说是所有职业法阵里最好的,减速加减敌人技能命中,配合天书增加范围和减蓝消耗) 分筋9(提高目标被暴击率,配合天书能降低目标技能闪躲,持续时间长是关键,TP用也很好用) 影祭5(驱散自身不利状态且增加下次伤害,配合天书能无敌3次,怀光版惜春) 千手7(配合天书增加技能命中爆伤) 受身5(影子50%几率承担不利状态,天选的又一克星,配合天书+150抗,BT了,用完受身用龙切,切技也能当杀技了)总体来说4重全部都是很有用的技能,除了那个隐身,因为这重的隐身和影祭是共用CD的,所以只选一个就好,而且5重的隐身又不远了。4重51点。5重:无想3(过度,无想的天书是使自身进入迷踪状态,但是1重的迷踪又很垃圾,点了天书就增加6点技能闪躲,但是要想点无想的天书要耗费12点天书点换来6点技能闪躲完全不值得,所以这个技能的唯一价值就是潜形下的魅惑。) 一闪5(隐身下的终极形态,攻击完自动隐身) 终极分身5(攻击和气血都比本体高,希望AI也高点 ) 终极杀技天诛2(怀光的刺客定位终极技能居然是群攻,再次体现了WM的脑残已经进化到了脑癌 而且附加攻击低的可以,目前不清楚是几段,斗杀可是4段每段700,就算天书15%的气血消耗附加到天诛上也看不到秒人的可能,CD也长达30秒,比青云的神剑还要蛋疼, 终极技能居然这么废柴,或许WM以后会改吧。天书:影舞那页左面傲骨向下到杀心全满,因为是4大手(千手,绝手,血手,散手)的附加效果技能命中闪躲抗性爆伤等。中间那排风影到影心要满强化分身还有使影祭变无敌。后面那排各种受身先不点了没天书点以后飞升或许会点。这页天书30点。 地影那页左面加鬼翼强化速度,但是现阶段怀光速度实在是差,希望WM以后会改。中间蚁聚向下点鹰扬4点,不要向下点了因为没点了,点鹰扬潜行下就不再减速了。以后飞升有天书点点到鬼武。鬼武增加30%技能伤害和天刃的杀劫目前未飞升只能2选1.总共6点天书。 天刃那页最右面摄魂走到杀劫不要点血嗜,48点天书正好。这里选杀劫是因为杀劫解释释放杀技时,每个连击点增加本体攻击力,3级杀劫就是24%,5个连击点就是增加120%本体攻击,想想仙鬼道的7%极效出3倍本体攻击吧,我们是100%出2.2倍,怎么看也比鬼武的30%伤害要高。 目前来看怀光是靠潜行状态下起技控制敌人,切技增加连击点数,强化杀劫天书下的斗杀秒杀敌人,不过速度不是刺客应该有的,25秒的加速50秒的冷却让人觉的很无奈,缺乏秒杀技能,目前来看就是斗杀有价值。期待已久的无视无敌真气盾减免伤害技能也没有 换来的却是一个群攻低的可怜的天诛,希望飞升后怀光有更大的发展空间。本文给各位正在玩或准备玩的仙友作抛砖引玉之用,一共耗费技能点169,这里我只说明了值得加的所有技能,每个人可根据自我的喜好不同斟酌取舍,个人意见而已不必怨妇,加点是死的,人是活的。怎么加是你的自由,也是我的自由,学会尊重别人,才会赢得别人的尊重。最后,强烈希望飞升后的怀光有破无敌技能和秒杀技能,宁愿自己没有无敌技能也行啊 大家一起来呼吁!

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3,求仙怀光PK加点法 要牛的哈

  仙怀光加点  一重:猛袭1 (过度,没什么说的)  矫健6(被动满级150+900气血有总比没有好)  丰沛6(同上)  影舞形5(满上,这个关联到5重的分身血量,满上)  血手7(满上,天书里面血手有关联抗性和爆伤,要满)  化影5(满上,关键时刻保命技能,和瞬移一样重要)  鬼步3(刺客没速度=自杀)  一重33点:好多小白不知道神族一重要+满32点才能+2重技能,这是跟人族少侠8点+1重24点一样的道理,神族只是没有选门派而已,一重的切技和杀技不直得加,风切好多人问+满8%爆,可是相比2重的鬼切完全可以放弃,后面解释。杀技也豪无特色,配天书是可以晕人,可是后面有更好的。  二重:潜袭3(过度,起技完全不用+多追求虚弱能力,因为潜行状态下用起技能各种能力都是600,也就是说偷袭时用潜行,然后各种起技晕虚弱魅惑能力都是600!过度就可).  鬼切8(增加目标被爆击率8%,持续10几秒,这个2重切技非常好,还是瞬间冷却,也就是说敌人始终要承受多8%的爆率,比1重那个好多了,因为在那10几秒里你用别的技能变相多出8%的爆率。)  空行3(追击和+爆不加瞎眼了)  乘崩4(过度,-抗看似是不错,但是我们有潜行下的极限能力,完全没必要多出这一步,打配合或许可以,但是不符合我刺客的定义。)  潜形5(逃跑用,当然最重要的是配合各种起技达到能力值600,持续时间也比战斗时的隐身时间长,等级限制很蛋疼 )  延命5(百分比提高血上限,鬼王青云看了很嫉妒)  散手7(为了天书里面的爆伤和技能闪躲也要满)  当身5(保命技能,影子替你挨打)  2重40点,2重的杀技瞬杀不要被迷惑了,满级目标被爆击减少气血9%,跟天书的降血上限不能叠加,天书点满减血上限6%,太少了不值得加,要是这个技能减少的是血上限那么配合天书就是YD的15%,可惜不是。)  三重:猎袭1(过度,这重的切技和杀技这样不值得点)  足通3(瞬移到敌人背后且增加下次伤害,标准刺客技能)  鬼幕9(这个技能减少敌人的技能命中,且持续时间很长满级应该在40秒+)  分身5(这个影响到5重影子的攻击,满上)  绝手7(怀光版绝恋)  影返5(交换自己和影子位置,感觉也是保命技能)  三重30点,这重的遁形也就是隐身没加,尽管战斗中可用,可是3重4重5重的隐身是共用冷却时间的,也就是说+5重的隐身就可,2重的潜形是为了各种起技,这里注意,只有2重的潜形状态才能使起技有600效果,别的隐身状态是没有的。这重的切技雷切也不好用,烧蓝配合天书可达到12%,虽然是瞬间冷却,可是却是怀光蓝上限的12%,怀光蓝LT属性下比9黎还少 杀技突杀也很蛋疼,特色是配合天书额外增加伤害,可是却是目标不足真气的9%,就算鬼王巨灵以后你打上也才蛋疼的伤害而已)  四重:牙袭3(过度)  龙切8(这个切技的特点是附加伤害是5抗总和的40%满级,配合天书55%,虽然神族的抗性一直很蛋疼 ,但是配合上装备法宝附加伤害还是可以的,关键切技都是瞬间冷却,这样技能输出上就可以一看了。)  斗杀9(4连击,附加伤害也很高,超过3笑,而且配合天书不足半血+30%本体攻击,CD只有6秒,绝对是秒杀未飞升人士技能NO。1)  杀域5(怀光的法阵可以说是所有职业法阵里最好的,减速加减敌人技能命中,配合天书增加范围和减蓝消耗)  分筋9(提高目标被暴击率,配合天书能降低目标技能闪躲,持续时间长是关键,TP用也很好用)  影祭5(驱散自身不利状态且增加下次伤害,配合天书能无敌3次,怀光版惜春)  千手7(配合天书增加技能命中爆伤)  受身5(影子50%几率承担不利状态,天选的又一克星,配合天书+150抗,BT了,用完受身用龙切,切技也能当杀技了)  总体来说4重全部都是很有用的技能,除了那个隐身,因为这重的隐身和影祭是共用CD的,所以只选一个就好,而且5重的隐身又不远了。4重51点。  5重:无想3(过度,无想的天书是使自身进入迷踪状态,但是1重的迷踪又很垃圾,点了天书就增加6点技能闪躲,但是要想点无想的天书要耗费12点天书点换来6点技能闪躲完全不值得,所以这个技能的唯一价值就是潜形下的魅惑。)  一闪5(隐身下的终极形态,攻击完自动隐身)  终极分身5(攻击和气血都比本体高,希望AI也高点 )  终极杀技天诛2(怀光的刺客定位终极技能居然是群攻,再次体现了WM的脑残已经进化到了脑癌 而且附加攻击低的可以,目前不清楚是几段,斗杀可是4段每段700,就算天书15%的气血消耗附加到天诛上也看不到秒人的可能,CD也长达30秒,比青云的神剑还要蛋疼, 终极技能居然这么废柴,或许WM以后会改吧。  天书:影舞那页左面傲骨向下到杀心全满,因为是4大手(千手,绝手,血手,散手)的附加效果技能命中闪躲抗性爆伤等。中间那排风影到影心要满强化分身还有使影祭变无敌。后面那排各种受身先不点了没天书点以后飞升或许会点。这页天书30点。  地影那页左面加鬼翼强化速度,但是现阶段怀光速度实在是差,希望WM以后会改。中间蚁聚向下点鹰扬4点,不要向下点了因为没点了,点鹰扬潜行下就不再减速了。以后飞升有天书点点到鬼武。鬼武增加30%技能伤害和天刃的杀劫目前未飞升只能2选1.总共6点天书。  天刃那页最右面摄魂走到杀劫不要点血嗜,48点天书正好。这里选杀劫是因为杀劫解释释放杀技时,每个连击点增加本体攻击力,3级杀劫就是24%,5个连击点就是增加120%本体攻击,想想仙鬼道的7%极效出3倍本体攻击吧,我们是100%出2.2倍,怎么看也比鬼武的30%伤害要高。  目前来看怀光是靠潜行状态下起技控制敌人,切技增加连击点数,强化杀劫天书下的斗杀秒杀敌人,不过速度不是刺客应该有的,25秒的加速50秒的冷却让人觉的很无奈,缺乏秒杀技能,目前来看就是斗杀有价值。期待已久的无视无敌真气盾减免伤害技能也没有 换来的却是一个群攻低的可怜的天诛,希望飞升后怀光有更大的发展空间。本文给各位正在玩或准备玩的仙友作抛砖引玉之用,一共耗费技能点169,这里我只说明了值得加的所有技能,每个人可根据自我的喜好不同斟酌取舍,个人意见而已不必怨妇,加点是死的,人是活的。怎么加是你的自由,也是我的自由,学会尊重别人,才会赢得别人的尊重。最后,强烈希望飞升后的怀光有破无敌技能和秒杀技能,宁愿自己没有无敌技能也行啊 大家一起来呼吁!

求仙怀光PK加点法 要牛的哈

4,诛仙2 怀光怎么加点

小谈怀光及天书技能加点法 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。共计24点 三重,猎袭1,足通3,鬼幕3,影舞魂5,绝手7,影返5,共计24点 四重,牙袭3,杀域5,分筋9,影遁5,龙切8,斗杀9,影祭5,千手4,受身5共计53点 5重,全满17点 个人认为这样加比较合理,完全走杀手路线,只是点不够,奈何,希望飞升后点多补上牙袭满上,千手满上,龙切满上 天书:一,天刃,摄魂2,诛心2,神弃2,死斗3,杀劫3,血噬3,共计15点 二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共计6点 三,影舞,傲骨2,凝眸2,铁肩2,绝指3,杀心3,共计12点 风影2,仲寿2,玄影2,影灵3,影心3,共计12点 以上这些个人认为必加,共用了45点 ,还按没飞计算还剩3点加别的点不够,只能等飞了后把兔脱点上,那样比较完美 下面分析下怀关加点,首先整体分析下,怀光这个职业花样挺多的,有起技,切技,杀技,还有影子跟本体一摸一样难以分辨,除外还有潜形姿态,个人认为怀光整体比较变态,但是效果怎么样没试过, 这是一个纯操作性职业,看起来有点复杂,但理清楚了也不难,首先,起技,使目标陷入不利状态的,前期的二重三重的两个起技过滤掉,主要 4重的牙袭,潜行下使用眩晕能力600点,谁能抗住,还有5重的无想潜行使用魅惑能力600点,这是必晕必魅,其实牙袭我是很想把他点满的,只能等飞升点满了 然后是切技,,前面的几重全过滤掉,主要点满四重的龙切,切技是用一下就增加一个连击点,怀光总共5个连击点,连击点是使用杀技时增加暴击率的,像列山的蓄力,具体能增加多少暴击不清楚,但是5个连击点满再用杀击效果应该不错,而且重要的是切技都是瞬间冷却,积满 5个 连击点不会超过3秒。 最后是杀技,依然前面顾虑掉,主要是4重的斗杀(5重的杀技天诛是群攻,且效果本人也不敢苟同)很期待点满9点的斗杀,本体两击,暗影两击再配合天书里3点死斗(气血不足半附加本体攻击30%),附加前面龙切3秒内搞定5个连击点,这是怀光一计大杀招。 再讨论下怀光的影子,个人认为这个很变态,因为两个影子一摸一样,影子也有名字有帮派就跟本体没一点区别的,也许一开始你能区分,因为影子总在本体身后,但是一但打起来你就会渐渐分不清谁是本体了,因为两个都在打你,特别是在混乱的帮战场面效果更明显,再加上 影子技能影返更换本体跟影子的位置,还有足通瞬移目标背后,虚虚实实难以捉摸。。。影子就相当自己的一个替身,所以加点时个人很强化影子替身作用,基本上点满,如化影,当身,受身,影祭,这些在实战中就是保命的根本... 怀光的潜行,很多人在抱怨,说潜行只是看起来淡了,名字跟帮派都能看到,个人不苟同,潜行只是强化起技效果,完美也不可能让一个职业完全隐身的,这也不合理,况且怀光也不靠潜形.... 再说下那几个手,即血手,散手,绝手,千手,个人觉得必满,因为配合天书的3点杀心可以增加N多的暴伤,如果按字面的理解没错的话这里可是增加了84%的暴伤啊,我想会PK的人都明白暴伤的概念把 怀光的暴击感觉也很充足的,本身是2点,加上绝手7点就9点了,还有个分筋技能点了一点就增加了3%,那九点满的加了多少,还有连击点激活的暴击,装备加的就不在考虑了,总之怀光暴率和暴伤是很高的 说了那么一大堆,感觉有点乱,但也感觉重点是说出来了,希望大家多多指教,各位,怀光很牛X的,别抱怨了,再抱怨怀光的不好那就是你的无知了哦,嘿嘿嘿。。。
重: 猛袭 3 过渡,引出血刃。矫健 1 过度,加不了多少血。鬼步 3 增加奔跑速度,还有几率清除自身1个不利效果。血毒 4 过度,引出迷踪。迷踪 5 技能鸡肋,但加天书后五重技能无想释放时增加技能躲闪。血刃 7 短时间增加攻击力,类似鬼王的猛火咒。丰沛 1 过度,加不了多少蓝。影舞 形 5 其实这个影子攻击力少得可怜,加满是为了五重的 影舞 极。血手 4 稍微增加点攻击,太少了,过渡引出化影。化影 5 稍微能保命的技能,前提是有影子的情况下。 二重: 潜袭 1 过渡。空行 3 更快离开或者接近目标,增加9%暴击率,偷袭必备。乘崩 4 过渡,引出潜行。如果走控制路线可以加满。潜形 5 隐身技能,在有效和对方没锁定你情况下还能有用,影响后面很多技能。延命 5 召出影子后能提高自身气血。散手 4 挂机有用,PK很少有人对你普攻,过渡就好。当身 5 稍微能保命的技能,前提是有影子的情况下。 三重 猎袭 9 清除目标2个有利状态。加天书并降低目标速度,潜行下100%成功(应该有争议的吧)。足通 3 配合空行偷袭、追击。影舞 魂 5 能使用技能的影子,况且要配合五重的 影舞 极。绝手 7 提高暴击率,满上。影返 5 变换自身和影子的位置,稍微能保命的技能。 四重 牙袭 9 有眩晕能力的技能,满上(应该有争议的吧)。杀域 5 降低目标速度和命中的法阵,追击会有用。分筋 4 过渡,引出影遁。影遁 5 比较高级的隐身术,追加 影祭 效果。影祭 5 清除5个负面状态,增加下一击伤害。加了天书有6秒无敌。满上!千手 4 普通命中,过渡好了.受身 5 由影子来承担负面效果,稍微能保命的技能。 五重 无想 5 五重都满上,没的说。一闪 5 满上天诛 2 满上影舞 极 5 满上
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5,诛仙2鬼道和怀光怎么加技能点和天书全要PK路线不是飞升号

少侠 重击2 警觉7一重剔骨凶牙1 百鬼夜行5 魔元邪咒3 护法鬼语9 遁影漫尘5 魔魂姿态1 这里魔魂姿态主要为了挂机升级 真的没必要加满。鬼道杀人不能指着近战,合欢鬼王都有无敌,近战吃亏。二重旋风3 五鬼6 御空3 蛊王8 鬼步3 怨念8 鬼道前期练起来很是郁闷 发现这重还没有挂机技能吧 没办法 弄个王老五大钻石配合怨念无限重击三重暴沙3 鬼契6 归灵密印9 蛇蛊12 这重加的比较怪异 因为鬼道杀人纯属仍完毒和禁食之后放风筝跑路。没必要过去近战晕人。四重狂沙3 暗影魔心6 狱火炼志3 百蛊12 血印3 燃魂5 三笑1呵呵 终于出来三笑了,出来三笑就可以挂战场了,输出非常可观。另外有了百蛊可以给对方禁食了。五重 全满。下面说天书 毒宗篇(天书第三篇)简短的说吧 除了截密宗不加和蔽目烟+1之外 全满狂煞篇(天书第二篇)奠魂曲4 天劫火1 掩月幕1掩月幕是天书第一个加的技能加完掩月幕之后加天书第三篇。也该弄一把好武器 天选 百蛊 蛇蛊 一顿毒扔出去后 一边跑路一边变身 变成魔魂开个怨念 变回鬼道过去一个灭魂 不飞升的扛不住这么折腾。至于剩下的点数 自己看着弄吧,凝血神咒是抗晕用的,最后有点在给它补上。护法鬼语抗昏睡和晕眩用的。对哪些职业使用,就是你控制水平的事了 怀光的 一重:猛袭1 (过度,没什么说的) 矫健6(被动满级150+900气血有总比没有好) 丰沛6(同上) 影舞形5(满上,这个关联到5重的分身血量,满上) 血手7(满上,天书里面血手有关联抗性和爆伤,要满) 化影5(满上,关键时刻保命技能,和瞬移一样重要). 鬼步3(刺客没速度=自杀)一重33点:好多小白不知道神族一重要+满32点才能+2重技能,这是跟人族少侠8点+1重24点一样的道理,神族只是没有选门派而已,一重的切技和杀技不直得加,风切好多人问+满8%爆,可是相比2重的鬼切完全可以放弃,后面解释。杀技也豪无特色,配天书是可以晕人,可是后面有更好的。二重:潜袭3(过度,起技完全不用+多追求虚弱能力,因为潜行状态下用起技能各种能力都是600,也就是说偷袭时用潜行,然后各种起技晕虚弱魅惑能力都是600!过度就可). 鬼切8(增加目标被爆击率8%,持续10几秒,这个2重切技非常好,还是瞬间冷却,也就是说敌人始终要承受多8%的爆率,比1重那个好多了,因为在那10几秒里你用别的技能变相多出8%的爆率。) 空行3(追击和+爆不加瞎眼了) 乘崩4(过度,-抗看似是不错,但是我们有潜行下的极限能力,完全没必要多出这一步,打配合或许可以,但是不符合我刺客的定义。) 潜形5(逃跑用,当然最重要的是配合各种起技达到能力值600,持续时间也比战斗时的隐身时间长,等级限制很蛋疼 ) 延命5(百分比提高血上限,鬼王青云看了很嫉妒) 散手7(为了天书里面的爆伤和技能闪躲也要满) 当身5(保命技能,影子替你挨打)2重40点,2重的杀技瞬杀不要被迷惑了,满级目标被爆击减少气血9%,跟天书的降血上限不能叠加,天书点满减血上限6%,太少了不值得加,要是这个技能减少的是血上限那么配合天书就是YD的15%,可惜不是。)三重:猎袭1(过度,这重的切技和杀技这样不值得点) 足通3(瞬移到敌人背后且增加下次伤害,标准刺客技能) 鬼幕9(这个技能减少敌人的技能命中,且持续时间很长满级应该在40秒+) 分身5(这个影响到5重影子的攻击,满上) 绝手7(怀光版绝恋) 影返5(交换自己和影子位置,感觉也是保命技能)三重30点,这重的遁形也就是隐身没加,尽管战斗中可用,可是3重4重5重的隐身是共用冷却时间的,也就是说+5重的隐身就可,2重的潜形是为了各种起技,这里注意,只有2重的潜形状态才能使起技有600效果,别的隐身状态是没有的。这重的切技雷切也不好用,烧蓝配合天书可达到12%,虽然是瞬间冷却,可是却是怀光蓝上限的12%,怀光蓝LT属性下比9黎还少 杀技突杀也很蛋疼,特色是配合天书额外增加伤害,可是却是目标不足真气的9%,就算鬼王巨灵以后你打上也才蛋疼的伤害而已)四重:牙袭3(过度) 龙切8(这个切技的特点是附加伤害是5抗总和的40%满级,配合天书55%,虽然神族的抗性一直很蛋疼 ,但是配合上装备法宝附加伤害还是可以的,关键切技都是瞬间冷却,这样技能输出上就可以一看了。) 斗杀9(4连击,附加伤害也很高,超过3笑,而且配合天书不足半血+30%本体攻击,CD只有6秒,绝对是秒杀未飞升人士技能NO。1) 杀域5(怀光的法阵可以说是所有职业法阵里最好的,减速加减敌人技能命中,配合天书增加范围和减蓝消耗) 分筋9(提高目标被暴击率,配合天书能降低目标技能闪躲,持续时间长是关键,TP用也很好用) 影祭5(驱散自身不利状态且增加下次伤害,配合天书能无敌3次,怀光版惜春) 千手7(配合天书增加技能命中爆伤) 受身5(影子50%几率承担不利状态,天选的又一克星,配合天书+150抗,BT了,用完受身用龙切,切技也能当杀技了)总体来说4重全部都是很有用的技能,除了那个隐身,因为这重的隐身和影祭是共用CD的,所以只选一个就好,而且5重的隐身又不远了。4重51点。5重:无想3(过度,无想的天书是使自身进入迷踪状态,但是1重的迷踪又很垃圾,点了天书就增加6点技能闪躲,但是要想点无想的天书要耗费12点天书点换来6点技能闪躲完全不值得,所以这个技能的唯一价值就是潜形下的魅惑。) 一闪5(隐身下的终极形态,攻击完自动隐身) 终极分身5(攻击和气血都比本体高,希望AI也高点 ) 终极杀技天诛2(怀光的刺客定位终极技能居然是群攻,再次体现了WM的脑残已经进化到了脑癌 而且附加攻击低的可以,目前不清楚是几段,斗杀可是4段每段700,就算天书15%的气血消耗附加到天诛上也看不到秒人的可能,CD也长达30秒,比青云的神剑还要蛋疼, 终极技能居然这么废柴,或许WM以后会改吧。天书:影舞那页左面傲骨向下到杀心全满,因为是4大手(千手,绝手,血手,散手)的附加效果技能命中闪躲抗性爆伤等。中间那排风影到影心要满强化分身还有使影祭变无敌。后面那排各种受身先不点了没天书点以后飞升或许会点。这页天书30点。 地影那页左面加鬼翼强化速度,但是现阶段怀光速度实在是差,希望WM以后会改。中间蚁聚向下点鹰扬4点,不要向下点了因为没点了,点鹰扬潜行下就不再减速了。以后飞升有天书点点到鬼武。鬼武增加30%技能伤害和天刃的杀劫目前未飞升只能2选1.总共6点天书。 天刃那页最右面摄魂走到杀劫不要点血嗜,48点天书正好。这里选杀劫是因为杀劫解释释放杀技时,每个连击点增加本体攻击力,3级杀劫就是24%,5个连击点就是增加120%本体攻击,想想仙鬼道的7%极效出3倍本体攻击吧,我们是100%出2.2倍,怎么看也比鬼武的30%伤害要高。 目前来看怀光是靠潜行状态下起技控制敌人,切技增加连击点数,强化杀劫天书下的斗杀秒杀敌人,不过速度不是刺客应该有的,25秒的加速50秒的冷却让人觉的很无奈,缺乏秒杀技能,目前来看就是斗杀有价值。期待已久的无视无敌真气盾减免伤害技能也没有 换来的却是一个群攻低的可怜的天诛,希望飞升后怀光有更大的发展空间。本文给各位正在玩或准备玩的仙友作抛砖引玉之用,一共耗费技能点169,这里我只说明了值得加的所有技能,每个人可根据自我的喜好不同斟酌取舍,个人意见而已不必怨妇,加点是死的,人是活的。怎么加是你的自由,也是我的自由,学会尊重别人,才会赢得别人的尊重。最后,强烈希望飞升后的怀光有破无敌技能和秒杀技能,宁愿自己没有无敌技能也行啊 大家一起来呼吁! 天书:天刃天书:肘锤一列点到足扫、摄魂1列点满,放弃杀劫————18点地影天书:鬼翼一列点满、蚁聚一列点到蛇蜒,在点鹤行————24点影舞天书:傲骨一列点满——————12点(个人认为,未飞升不点血噬好,本来点就不够,没飞升的血又不厚,怀光有没有热血QF那样的技能)

6,大明龙权练哪个职业好

2楼那位。复制就别说啦。用你说。垃圾。我也同意一楼的。医生省药。破军血厚,天魔法功高,穿云大垃圾那蓝费的那血费的脑袋疼,刷FB很少组穿云没啥用。我们区等级排名没有穿云武器排名也没有。还有,就是没有最牛B的职业。只有最牛B的装备。有一身好装备你还怕啥。每个区比较收欢迎的还是医生,医生不能刷怪。没有几个群攻技能只能给人加血。医生是辅助职业。医生做四海等于浪费时间。
不同职业有各自的特点,像正一道是奶妈,破军是肉盾,天魔是高攻击法师,看你个人喜好啦,希望采纳,谢谢!
PO军门,颠覆性的近战职业。          首先从兵器上打破了以往刀剑类近战武器的统一性,而使用了长枪,          正所谓一寸长一寸短,破军门的技能与长枪也有着很大关系。          小范围攻击是破军门在打怪升级过程中值得骄傲的特点,          但没有出色的远程法术攻击是其最大弱点,          遇到其它三个职业PK时受远程法术攻击较被动,好在血较厚,          防较高能稍弥补一下没有远程技能的缺点。 正一道,舞刀弄剑的奶妈职业。         既可近战又可远战,法术攻击很强,近战物理攻击也不弱,         绝对中性的职业,正如其名一样的正一道,中庸之道。         最大缺点就是打怪较慢无法范围刷怪,但在PK方面绝对不会惧怕任何一个职业,         而且是下副本优先考虑的职业。最大优点就是近乎完美的体系设计,         自动回蓝的法术,打怪可以放心的使用技能,在初期任务为主的时代,         正一道不会升的比任何职业慢,就看操作灵不灵便了。 穿云社,曾经被人认为最冷门的职业,但实际看来并非如此。          穿云社是个利用道具为主的职业,技能也与各种道具或称兵器相关,          技能特色也很有趣,单打升级不弱,缺点就是PK容易死的最快,          防和血与正一道差不多,可人正一道能加血自己回蓝,          而穿去社则需要更加熟练的操作与技巧。          但是穿云社在副本中的辅助攻击能力,是最出色的,          故称之为副本攻击助手一点不为过。 天魔门,正宗的魔法师职业。大范围法术攻击,          强大的法术伤害输出,低血量高魔法低防御,          不折不扣的法师是也。战场上一旦保护不利死的最快的是天魔,          打怪时最需要奶妈呵护的还是天魔,但是想刷怪快些,升级快些,          没有天魔的魔法输出仅靠破军的能力仍是捉襟见肘。          战场也好、刷怪地区也罢,天魔是团队范围伤害输出的必要之人,          但也是最脆弱需要保护的人,这就要求玩天魔的玩家微操作必须强。 4种职业 每单介绍下每个职业的特点个职业有每个职业的特点,看你喜欢什么职业了,RMB玩家肯定会比普通玩家厉害的 众所周知大明龙权中设定的职业有四个,分别是破军、正一、天魔和穿云。有很多关注大明龙权玩家由于拿不到激活码或者一些其 他的原因没能参加到大明的封测、首次内测以及贺岁内侧中,体验到大明带来的乐趣。在此,本人作为一名参加过2次内测的玩家,来介绍一下大明中4个职业的特点,只为了抛砖引玉,同时也希望能为想要玩大明 以及即将玩大明的朋友们在选择职业时提供一定的帮助。(职业介绍根据各职业攻击距离由短到近排序)大明中的战士:破军两次内测都未有重大调整,职业设定属于网游中的战士型角色,拥有大明中最强的近身战斗能力,同时防御和HP也尤为突出。所有网游中最强的战士也莫过于此。是四大职业中最适合新手玩的职业,对操作的要求比较低。是4个职业中的野外PK之王(为什么这么说,我会在另外三个职业介绍中指出)。在28级前可算得上是最强职业(同等级同装备的情况下),24级的破阵技能堪称神技,PK场上的常胜将军。在野外的PK能力尤为突出。初期升级中,破军的速度最快,而且是唯一一个在低等级就可以单挑BOSS的职业,其实力由此可见一斑。由于破军的防御,HP是最高的,因此在打怪过程中充当的是吸引火力的任务。在贺岁内侧中,FB的难度大幅度增加,从而使得破军成为下FB不可或缺的职业。须要注意的是下副本的队伍中如果出现两名或2名以上的破军,那建议先确认哪个破军是引怪的哪个是辅助的,否则极有可能出现多个破军因分工不明导致两头引怪的情况,那很有可能导致团灭。破军职业到了后期,各属性上升,实力会进一步增强,不过在非野外地图(安全区切磋,擂台比拼等)中,会由于天魔的碎梦,冰灵,正一的寒光,穿云的青藤机关而行动受到限制,当遇到高手时会比较郁闷)。破军的不足之处在于大明最具特色的城战方面,破军就是个炮灰。攻击时的命中度是所有职业中最低的。大明中不死小强:正一正一,类似于通常网游中的牧师,奶妈(奶爸)。4个职业中最省药钱的职业。先来谈一下正一的几个特色技能:回气术(是不是叫这个啊?)加血用的。1级就可以学会,受用终身,是游戏中唯一的大幅回血技能。使得正一成为FB通关的关键,可以这么说:没有正一在,普通难度的副本都没人敢打,困难就更别提了。4级金乌,高攻击技能,初期攻击伤害是4个职业中最高的。不过吟唱时间比较长。接下来的技能是冻龙,瞬发,可以把人击退一步,是正一前期最主要的PK技能。对付破军尤其有效,不过保命有余,伤人不足。接着是回魔的技能回灵术,由于回气和回灵两大技能的存在,使得正一完全不用担心HP和MP值,不带药都没关系。接着就是回生术了,效果就是复活,复活怪物,33级可复活玩家。就是冷却时间要5分钟,有点长。五行,可以随机封印对手的技能2个,寒光,一条直线上有冰冻效果,类似天魔的冰灵,不过有伤害输出,和五行同为正一PK神技。梯云纵,快速移动,追击和逃跑的神技(4大职业只有破军的飞龙有类似的效果,而破军的飞龙必须要锁定目标)。PK能力在32级前自保足矣但是杀敌就不行了,而到了32级,那时候的正一就风光了。在野外PK中,利用回生术复活怪物可有效克制穿云的机关。因此能够隐隐克制了穿云的发挥。最适合R.M.B玩家也最适合平民玩家。大明中的魔法师:天魔血少攻击高,是他的最大特点,控制技能很不错,刷怪升级速度很快!但是前期不如破军。不过限于游戏设定,初期本应该最有效率的群体技能居然只能攻击3个怪!这次测试有所加强,以前初期根本不能跟破军打,现在也能打的过了!不过碰到穿云和不死小强正一还需要小心,毕竟天魔防御太低了!后期攻击很强,普通攻击和穿云的爆击差不多。在野外区域,非野外区域单挑把握好时间,碎梦和冰灵可以把人无限封住,异常状态时间比较长而且中招的不能移动,不能放技能,缺点也同样明显,那两个技能不造成伤害,而且目标有了伤害,异常状态就消失了。所以在野外有远程怪物的地方,是天魔的噩梦。对手只须引几个远程攻击的怪物,就可使天魔的两大控制技能失效。由于副本怪物大大增强,使得天魔在副本这方面成了弱者,攻击虽强,但防御太差,一旦引到怪物,如果没有正一,基本可以说是必死了!在贺岁内测中甚至好多玩家不需要天魔输出,只要求天魔放冰灵冻住怪物就好。大明中的狙击手:穿云穿云是大明中的弓箭手,同时拥有最长的攻击距离。属性特点是躲避高,命中高,爆击高(不知道为什么我突然想到了MU中的全敏精灵)。技能+陷阱,单刷,组队都很强,而且是个多面手,在副本或者打BOSS的时候穿云可以抗怪(在找不到破军的情况下)也可以帮人回血(在找不到正一的情况下)。PK能力在中后期如果有操作水平高的玩家操控会变得非常恐怖。职业设定应该是专门克制天魔和破军的!克天魔是因为他技能不用有吟唱时间,攻击速度和攻击范围要高于天魔,30级左右的天魔同等级穿云3箭就把人射死了!虽然36级的天魔时,天魔的飞羽能够有效破坏陷阱。但是穿云也可以利用天魔释放飞羽的时候攻击天魔。到了28级的穿云,对付破军的能力会大大加强,破军不靠近,就是个活靶子,靠近了,中了陷阱悲剧开始。。。而且专门用来守尸体也 不错!对手碰上穿云,如果死了那就只有回城了(原地???穿云在尸体旁设好陷阱,你原地看看,立刻半条命就这么没了)不过放陷阱要看身边有没有怪了,PK时陷阱让怪碰了,你会很无语!所以穿云的机关在野 外的时候,如果要和正一较量须要三思(正一会复活怪物破了机关)。而且在大明最具特色的城战中,穿云因为攻击距离和机关陷阱的关系,可以说是能造成最大杀伤的职业。.
建议破军和正一! 前者血牛,是战士 后者可自救,是医生!

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