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1,什么是重力管线

管道中的流体依靠重力输送,如雨水污水等 对应的还有压力管线,如燃气,自来水等

什么是重力管线

2,什么叫布水管线

只有布水管或者补线的说法没有布水管线
你好!管道放线、支吊架安装、干管、立管安装、支管安装...在管线上要设附属设备,如闸阀(用来调节水量、检修),消火栓希望对你有所帮助,望采纳。
应该就是装修时说的排水管管路。

什么叫布水管线

3,家装管线铺设

走地走墙要看原管线情况、设计要求和施工水平,地面贴砖走地面开槽少,走墙面通常只是进表箱,过线盒,开关插座,墙面水平开槽长度一般不要超过1m,开槽处要水泥砂浆粉槽。原则上多走地面,少走墙面,一个根管内不能有两个回路,强弱电管线要间距30mm。
电线没有从墙上直接走的 都是从总线返到地面 然后沿墙铺设 不允许走斜线 不允许有接头 也尽量不夸走廊和门口 这样装修之后墙上钉钉子之类的不会碰到电线 至于你说的分线并线不知道你什么意思 因为地域原因 每个地方叫法不一样 不知道是不是指强弱电 强弱电铺设时候必须分离 尤其是网线与电线不能在一起 不然会有干扰
空调管线基本上都档不了,应为空调的安装,必须要露一节管线方便安装于维修,如果真想挡住,只有自己设计一个暗槽或者在管线走的路径上做装饰修饰!

家装管线铺设

4,什么叫象素渲染管线

渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。

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