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1,为什么我的2012的3DMAX打开材质面板是这样的怎么变成正常

菜单里有一个:转换为精简模式的选项,点下就OK了,没记错的话就在材质面板里的modes里
这是2012版本vr最新界面 也可以在设置成以前的经典界面 你点上面第一个 模式 然后选择精简模式就ok了

为什么我的2012的3DMAX打开材质面板是这样的怎么变成正常

2,为什么没有vray材质3DMAX2012

打开渲染面板首页下面选择VR渲染器,你这样应该是现则了默认线渲渲染器的原因
www.toprender.com 这里各种渲染器,,,,我建议用vray2.0 版本比较新一些,,,,,其实1.5都可以

为什么没有vray材质3DMAX2012

3,我的3d2012附材质的时候 为什么跟以前其他版本的不一样 那么乱呢

2011以后材质编辑器有两种,一种是和以前版本一样的老式编辑器,一种是新的节点材质编辑器,根据自己的需要可以在两者之间进行切换!新的节点编辑器最大的亮点就是可以系统的对场景和自带的材质库进行管理,方便用户进行调用和调试!相对于老版来说实际上就是加强了对材质的可视化编辑!

我的3d2012附材质的时候 为什么跟以前其他版本的不一样 那么乱呢

4,我的3D为什么附不上去材质是2012版的

你用的瓷砖是什么颜色的啊?你赋完材质在给一个UVW 800*800的就出现格子了然后砖的材质你不是仅赋材质就可以的你要改一下参数漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
火星时代 有免费的教程 你可以去看看

5,3ds max 2012模型不显示材质已打开材质现实按钮

打开 菜单栏CUSTOMIZE------PREFERENCES-------VIEWPORTS------CHOOS DRIVER 选择OPENGL即可 ,记得要重启MAX!
有啊 右边黑色的图 正数第四个
3D的版本升级后,就是有这么个毛病,你可以有以下几种方法试试: 如果你的纹理都在一个文件夹,先指认一遍路径。 随便吸取几个材质,再重新点击两次“纹理显示”按钮,刷新一下。别的材质可能突然都能显示了。 或者随便吸取几个材质之后,在材质的贴图项里面点击“重新加载”Reload。

6,3DMAX2012版本物体实例之后给其中一个物体赋予材质其他物体的

实例的物体应该改变了其中一个物体的材质其他的也会跟着一起改变的,但是2012版本的3DMAX却一起改变,这样贴起材质来特别是同一物体多个实例之后好浪费时间。其他版本却没这个问题。这个功能有利也有弊 所以MAX有一个开关,供你选择。 按M 打开材质编辑器 “选项>将材质传播到实例(options>propagate materials to instance )” 勾选后就可以让实例物体的材质关联了。没有为什么。。本来就是这样。。你要全部选中给材质才会有材质。。
这个功能有利也有弊 所以MAX有一个开关,供你选择。 按M 打开材质编辑器 “选项>将材质传播到实例(options>propagate materials to instance )” 勾选后就可以让实例物体的材质关联了。
没有为什么。。本来就是这样。。你要全部选中给材质才会有材质。。

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