3DMax自定义设置位置

1.概述

3DMax是一款强大的三维建模软件,可以用于制作游戏、电影、动画等多种领域。在使用3DMax过程中,经常会涉及到自定义设置,如自定义快捷键、自定义工具栏、自定义材质等等。那么,在哪里可以进行这些自定义设置呢?本文将详细介绍3DMax自定义设置的位置。

1.概述

2.自定义快捷键和工具栏

2.1 自定义快捷键

在3DMax中,快捷键可以提高工作效率,缩短操作时间。如果常用的功能没有快捷键,那么可以自定义一个快捷键来实现操作。自定义快捷键有两种方法:

方法一:通过菜单栏设置。选择Customize – Customize User Interface,然后在Keyboards选项卡中,找到需要设置快捷键的命令,右键选择Assign Shortcut Key,输入想要设置的快捷键即可。

方法二:通过工具栏按钮设置。在工具栏上找到需要设置快捷键的命令,右键选择Customize – Customize User Interface,然后在Mouse选项卡中,找到左键或右键或中键下按住时的命令,双击即可设置快捷键。

2.2 自定义工具栏

除了快捷键,工具栏也可以自定义。自定义工具栏可以将常用的功能集中在一起,方便使用。自定义工具栏有两种方法:

方法一:通过菜单栏设置。选择Customize – Customize User Interface,然后在Toolbars选项卡中,找到需要添加到工具栏的命令,将其拖拽到工具栏即可。

方法二:通过右键菜单设置。找到需要添加到工具栏的命令,右键选择Add to Toolbar,即可将其添加到工具栏中。

3.自定义视图和视图设置

除了快捷键和工具栏,视图也可以进行自定义设置。在3DMax中,视图可以分为四种:前视图、后视图、左视图、右视图。除此以外,还可以自定义一些视图,例如透视视图、背景视图等等。

3.1 自定义视图

在3DMax中,可以通过视图菜单来选择一个视图或者自定义一个视图。自定义视图可以通过以下步骤来实现:

①选择视图 – Create Camera,创建一个相机;

②在右侧视图区域中,选择最上方的“~User View”,将其改名为“Custom View”;

③在视图区域中,选择创建好的相机;

④右键选择上方的“Custom View”,选择Configure Viewports,然后将左下角的“Viewport Type”改为“Camera”,即切换到相机视图。

3.2 视图设置

视图设置可以对视图进行各种参数的设置,从而达到更好的效果。视图设置可以通过以下步骤来实现:

①选择视图 – Configure Viewports;

②在出现的对话框中,可以进行各种设置。例如,可以设置视图的背景颜色、网格线颜色、网格线密度等等。

4.自定义材质和渲染设置

除此以外,还可以对材质和渲染进行自定义设置。

4.1 自定义材质

在3DMax中,可以通过材质编辑器来创建和编辑材质。自定义材质有两种方法:

方法一:通过菜单栏设置。选择Customize – Customize User Interface,然后在Material/Map Browser选项卡中,找到需要添加的材质,右键选择Add to Custom Materials,即可将其添加到自定义材质中。

方法二:通过材质编辑器设置。创建一个新材质,然后在下方的“Standard”中选择“save as”,选择一个自定义材质的名称即可。

4.2 自定义渲染设置

在3DMax中,可以通过渲染设置来完成渲染。自定义渲染设置可以通过以下步骤来实现:

①选择Rendering – Render Setup;

②在出现的对话框中,选择Effects,可以进行各种各样的效果设置,如雾化、几何着色器、环境光遮蔽等等。

结语

3DMax自定义设置位置为本文的主题,本文分享了自定义快捷键、工具栏、视图、材质和渲染设置的方法。自定义设置可以提高工作效率,缩短操作时间,具有非常大的实用价值。希望本文对读者有所帮助。


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