1,显卡构架是指什么什么是显卡构架呢

CPU才指架构,显卡不指架构,可能有些人派生出来的,主要是分接口,一般是PCI-E接口和AGP接口。其他的如PCI接口的很少见,特殊用途才用到,比如一拖二机上用

显卡构架是指什么什么是显卡构架呢

2,架构和框架的区别

构架可以理解为组成,简单的说就是一个产品有哪些部分组成。这里的产品指的是开发框架。架构本质上也是构架,单是它包含了应用,即软件的部分功能。
两种不同的概念,钢筋混凝土结构是从主要材料上定义的,而框架结构是从结构形式上定义的,没办法对这两个进行对比的!同志!

架构和框架的区别

3,cpu构架是什么

架构不仅包括指令集的更新,更主要的是核心制成的改进,内存/缓存访问机制的改善,各个核心间数据交换的优化,总线带宽的提升等等,简单点来说就是架构越先进,相同频率下的CPU处理效率也就越高。当然也有例外,比如说当年P4/PD所使用的主频傻高,效率傻低的NETBURST架构。转换视频的时候,多核心/多线程的CPU将会有无可替代的优势,i3 530虽然也是双核心,但是由于其架构先进,而且有四个线程注定其效率会高出传统双核心的E8600许多;但是面对和E8600价位相当但是原生四核心的Q9550的时候,这种优势又将荡然无存,毕竟两者的市场定位相差许多;而当运行某些未对于多线程优化的软件的时候,高主频的E8600也许又会有比四核/多线程更好的表现。当然照目前的状况来说多核心多线程是不可抗拒的趋势,E8XXX系列这个当年王者也是推出历史舞台的时候了,如果你不想更换平台,而且经常做视频压缩任务的话,四核心的Q9550将是一个很好的选择。
一) cpu的构架  cpu架构是按cpu的安装插座类型和规格确定的。目前常用的cpu按其安装插座规范可分为socket x和slot x两大架构。  以intel处理器为例,socket 架构的cpu中分为socket 370、socket 423和socket 478三种,分别对应intel piii/celeron处理器、p4 socket 423处理器和p4 socket 478处理器。slot x架构的cpu中可分为slot 1、slot 2两种,分别使用对应规格的slot槽进行安装。其中slot 1是早期intel pii、piii和celeron处理器采取的构架方式,slot 2是尺寸较大的插槽,专门用于安装pⅱ和p ⅲ序列中的xeon。xeon是一种专用于工作组服务器上的cpu。

cpu构架是什么

4,什么是架构

架构一般指软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口(计算机科学)来实现。 软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”【GS93】但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”【IEEE98】。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。在 Rational Unified Process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。一般而言,软件系统的架构(Architecture)有两个要素:·它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)。所谓架构元素,也就是组成系统的核心"砖瓦",而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。·建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。详情参考http://baike.baidu.com/subview/190551/12477396.htm#viewPageContent
就是指物体的框架结构

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