ar和vr,科普VR和AR的区别 简单通俗易懂
来源:整理 编辑:五合装修 2023-11-21 17:59:49
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1,科普VR和AR的区别 简单通俗易懂
VR是卡通世界里看卡通猴子AR是在现实世界里看卡通猴子,用某种技术或手段将卡通猴子放到现实场景里
2,AR和VR有什么区别
VR全都是假的,假的场景,假的元素,
一切都是电脑做出来的。AR是半真半假,比如用手机镜头看真实的场景,当看到某一真实的元素的时候,触发一个程序,来加强体验。比如看到招贴画突然发现招贴画上面的人走下来之类的。
3,AR和VR哪个更有前途
VR为打造一个全新的世界,让从当前的环境脱离置身于另一地点; AR用电子覆盖层强化周遭的空间; MR则是AR和VR的结合体,将虚拟物体融入现实空间,虚拟与现实可以互动,共同打造更美好的世界哟ar是现在比较热门的科技,很多培训机构都是从其他专业转行过来的,比较不专业。所以在找培训机构时可以看一下是否有这方面的研发经验,这个比较重要。
4,AR技术为什么比VR的价值更高
与虚拟现实不同,增强现实(AR)加入了对真实环境的感测,用户可以将想象中的场景融入现实世界。比如,在客厅地板上建造石阵,在任意墙面开启时空门,游戏娱乐方式会大大改变。 与VR相比,AR的一个优势在于使用移动端就可以驾驭,不像VR需要购买昂贵的设备,消费者使用AR的成本更低,也更容易普及。 同时,AR的交互性较VR更强。一个方面是人机交互,AR将虚拟成像与现实相结合,在保证趣味性的同时又增强了人机互动性;二是人人交互,不像VR那样需要人与人分隔地沉浸在设备中,AR在现实中操作能让人们在生活中面对面交流,更加利于社交。 除此之外,AR在生活中的应用范围比VR要更加广泛,目前在医疗、军事、航天等领域都已有相关的进展。如果AR发展顺利,像《钢铁侠》中托尼史塔克使用的贾维斯系统那样的情形成为现实也并不是没有可能。
5,AR装备和VR装备的区别
AR设备和VR设备的区别差不多就是computer vision和graphics的区别。Augmented Reality,是在真实场景上进行理解,虚拟场景只是对真实场景的补充,或者方便交互。AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。Virtual Reality,主要在于虚拟。类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。不过现在随着实时的3D建模技术的发展,vision和graphics很多技术上开始融合的越来越密切,AR和VR这两者以后交集必然会越来越大。vr虚拟现实(virtual reality,简称vr)是近年来出现的高新技术,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,让使用者如同身历其境一般。ar增强现实(augmented reality,简称ar),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。vr和ar的区别简单来说,虚拟现实(vr),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(ar),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中
6,详细介绍VR和AR技术的区别
VR(Virtual Reality)虚拟现实:这是知名度最高的概念,也是最先将在2016年迎来市场起飞的行业。行业中最著名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。AR(Augmented Reality)增强现实:AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。MR(Mixed Reality)混合现实:MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间CR(Cinematic Reality)影像现实CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。VR(虚拟现实)和VR(增强现实)的区别简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。1、交互区别:VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)2、技术区别类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别看到这里,关于VR和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”其实上面介绍MR时就说了,MR就是 VR和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
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