右:前进一弱攻:一种速度较快,判断较小的攻击可以用D闪垂直攻击B:速度较大的攻击可以用D闪水平攻击C:速度较小的攻击不能用D闪D轴移动;接受:可以使用和躲避上述A和B的攻击,左:向后;防守,一些下一阶段攻击的使用或防守需要蹲下,注意《CFF》中人物的跳跃状态是不可防守的:克劳奇,数字含义的符号描述,见6,首先介绍一下CFF的基础知识:-可以在进入游戏前的设置页面进行设置。

1、 cff的系统/术语解说

首先介绍一下CFF的基础知识:-可以在进入游戏前的设置页面进行设置。见6,数字含义的符号描述。注意《CFF》中人物的跳跃状态是不可防守的:克劳奇,一些下一阶段攻击的使用或防守需要蹲下。左:向后;防守,右:前进一弱攻:一种速度较快,判断较小的攻击可以用D闪垂直攻击B:速度较大的攻击可以用D闪水平攻击C:速度较小的攻击不能用D闪D轴移动;接受:可以使用和躲避上述A和B的攻击。根据法律,受到攻击时按下这个按钮,也可以用来躲避对手的红字伪链接休息;选项。投掷:防守攻击换人:正常情况下可以用来切换主和鬼,2AB和6AB是保护攻击,26AB是切换攻击。法术:见34,法术人物:高手;m:选择栏上栏的人物血量少。主人在战斗中首先死亡的一方被判定为失败,除了LOLI,凌影;s:候选柱下层的人比主血多。他是这场战斗的主力,死后不会判输,师傅继续打。除了LOLI,CFF有三种攻击模式,1.垂直攻击可以被D规避,判断大。这些攻击多为B键,如5B、6B、2B、26B等,LR是个例外,比如RJ的J624B,不能用B键输入。如果对手D闪现,会被计数器判定为弱于竖攻,如果与竖攻判定的招式冲突,会被计数器判定,这种攻击多为C调,LR例外。3.作为投掷判断的攻击,不允许D闪,有时候可以用D的移动来逃离投掷、跳跃或者逃跑的判断范围,这种判断大多可以攻击到高手。这种攻击判断的招式不多,但是,在CFF,普通的投票不能对进入进攻的对手形成判断。比如甲方使用普通投票,攻击判断没有到达乙方,乙方输入密钥B,甲方的攻击判断先没有到达乙方,但是乙方不会被这个普通投票判断,然后乙方对乙方的攻击判断到达甲方,C的普通投票是个例外,在1中,提到了进行垂直攻击判断和水平攻击判断。比如甲进乙,乙进丙,丙会因为判断比乙小而被反击,需要注意的是,这个时候判断攻击碰撞的时间会后算,乙的攻击判断会先打对手,但对手会后被这个攻击判断,直到垂直攻击判断到来,与水平攻击判断碰撞,乙方便被反击,康是一个流行词。反击是指一项技能击中进攻或跑动的对手时所处的特殊状态,具体来说,这个技能的伤害增加,被攻击的一方恢复到战斗状态需要比之前更长的时间。对手因攻击而后退的距离会比正常情况下短,也可能让技能更有效。


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