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1,Soul魂家是什么家族

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Soul魂家是什么家族

2,父亲去世 灵堂能否设在儿子家

不行啊不能因为不方便两头跑就把父亲灵移到自己家就儿子过世都还要运回家设灵的那有把父亲灵移出的?在说比如父亲是广东人儿子家在山东难道把父亲搬到山东落叶归根啊上面的没根据的别乱跟人说了会天缱的只有人就灵那有灵就人的
可以啊
从道理角度而言,并无不妥。但根据殡葬改革条例,除有特殊习俗的地区(比如少数民族),应禁止违规搭棚治丧。现在提倡文明治丧,可尽量避免。希望我的回答对您有帮助。

父亲去世 灵堂能否设在儿子家

3,灵族等级的详细划分

灵族啊,太广阔了吧.....灵族:一开始为幼灵,幼灵期可化为灵族八大支:元素之灵,魂之灵,战之灵,异之灵,智之灵,祖之灵,邪之灵,兽之灵。元素之灵:金木水火土风雷七支,划分为十八重元素之力,每三重一瓶颈,元素沟通,元素之源,元素之心,元素之域,元素之劫。魂之灵:灵魂独支,划分为十重灵魂之力,每两重一瓶颈,灵魂出窍,灵魂护体,灵魂操纵,灵魂分身,灵魂之劫。战之灵:战斗战争双支,战斗划分为十重战力,每两重一瓶颈,格斗力,斗破力,战霸力,狂霸力,霸绝力,战争划分为五重战力,每一重一瓶颈,破杀力,狂锋力,万军力,神狮力,众生力。异之灵:无数分支,十分神秘。智之灵:防御统军双支,防御划分为六重御之力,每一重一瓶颈,铜甲,铁壁,金汤,不灭,永恒,统军划分为五重统帅之力,每一重一瓶颈,纵立,军威,高德,逆战,神机。祖之灵:祖魂独支,远祖划分为九重感应力,每三重一瓶颈,远古,太古,至古。邪之灵:神秘,无所得知。兽之灵:群兽万支。

灵族等级的详细划分

4,问道手游平民玩敏水该怎么加点

首先你要有个高强的法宝宝,不然组队没人要的,除非你自己带。 不想自己带队就需要多做一套土套。加点就是全敏,相性先满了火,然后可以点木,也可以点水,有能力做一套好的土套就点土
1、全敏,相性先火,然后木水这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中最快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中可是霸主般的存在。2、3敏1灵,相性先火,然后水木3敏加点保证了一定的出手速度,1点灵力对输出和法力值上都有了一定的提升,虽然前期可能不明显,但是到了后期和全敏加点相比,明显要高出一截,后期再搭配个金系套装,速度快输出不错,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。3、3敏1力,相性先火,然后土木这种加点还是倾向于速度,加了1点力能够在一定程度上弥补攻击的短板。依然是输出问题,不如其他输出职业,虽然加了1点力,但是依然难逃辅助的角色定位。而且和纯辅助的全敏水相比,速度又不如,所以地位还是比较尴尬的。扩展资料:敏系在《问道》手游中主要起到的是先手控制作用,追求的是全敏加点的速度,这也导致敏系职业的输出低于其他系,在刷道和修行时经常受到排斥。至于五行套装的选择,敏系职业玩的是极限速度,自然选择的是加速度的火套。武器:蓝、粉、黄色属性:所有相性>火相>技能等级提升>忽视所有抗异常。绿色属性:强力遗忘>忽视目标抗遗忘。练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购绝对是敏装,但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的。除了带一套敏装之外还要配一套力装备。这样才能发挥出敏水最佳的效果。
平民玩体水可以选择3体1灵家带你的方法,这样加点的体水高防高血量,而且1点灵力保证了高秒和蓝量。装备的话以体质为主,选择水套。
敏水是很强烈推荐的一种练法。敏水的加相。1体3敏的火相满了。可以加木跟水相。选其一。1灵3敏可以火相满了加水相或者金相。选其一。1力3敏的可以火相满了加土相。4敏的就火相。满了以后按个人喜好加。

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