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1,3D放样怎么放呀

3D放样是放不出来一个桌子的!要用倒角剖面!先画一个2维矩形.在用线画一个轮廓!用倒角剖面就可以了!

3D放样怎么放呀

2,3d中的放样到底怎么做的啊急求非常感谢啦

让我想想啊。。。。。呃。。。。。。。。好久都没碰过3D了,忘了。。。大概是画一个物体的平面图形的封闭曲线,然后选中,然后选择菜单里的放样。
没看懂什么意思?

3d中的放样到底怎么做的啊急求非常感谢啦

3,3D 简述放样的基本过程

比如说放样一香蕉,先把剖面图画出来,再把路径画出来,然后剖面就跟着路径走了,想想过程就这么简单!不过,复杂的放样麻烦些,还是与此规律有关!
在创建面板上单击[几何体]按钮,在[标准基本体]下拉列表中选择[复合对象]选项。然后,在对象类型卷展栏中单击[放样]按钮,启动放样工具。 在[创建方法]卷展栏中单击[获得图形]按钮。

3D 简述放样的基本过程

4,3D里面如何放样步骤是怎么样的

1.创建一个放样路径,比如“直线”。路径就好像是放样物体的中心线,也就是放样物体的所有横截面的中心点的连线。路径可以是开口的,也可是是闭合的二维图形。 2.创建一个截面形,比如“椭圆”。截面形是放样物体的横截面的轮廓线。 3.在“创建”面板中点“几何体”/“复合物体”/“放样”。 4.一般来说,还要设置放样物体的路径步数更大一点,这样放样物体会更光滑,更合理。 5.如果在修改面板中对放样物体进行放样变形,在构建复杂物体时,那可就更得心应手了,比如鼠标、电话的话筒等。

5,3D MAX 放样是什么意思

举个例子: 罗马住中间的部分,你应该清楚吧,是圆柱型的。并且中间有凹槽的。这个利用放样做就很简单,首先,你先画出这个中间部分的截面图形。,当然我这个只是随便画画了。先画好这个面。然后画了条线与这个面垂直。。然后选择复合对象。先选择那个平面图形,然后选择路径,点下获取路径后,就把鼠标点击先画好的直线。点好后就会出现。这就是最普通的放样。线不一定要直线,曲线也可以的, 如何理解什么是放样,从上面的例子来说,就是一个物体的横截面延着它的走向去延伸,它的走向就是路径。上面的例子,我先说的是点击截面后,再选择线。你也可以这样,先选择线,然后点击“获取图形”。也能得到效果。这些放样可以做水管的弯头,石膏线条等等。 有的时候在放样的时候,还要对齐物体的轴点。轴点在这里找。如果在对齐轴点前无法放样到满意的效果,就对齐物体的轴点。。也就是两个物体的中轴线互相垂直。至于怎么去运用,你还在在做不同物体时去慢慢体会。

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