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1,供暖水平干管的标高一般应标注于何处

供暖水平干管的标高一般应标注于立管转水平管的管段起点处。包括立管转水平管、上下胀力弯起点处。
同问。。。

供暖水平干管的标高一般应标注于何处

2,什么叫煤矿水平标高和垂深

标高是相对于海平面的高度,所以地面上或者井下每一个点都有一个标高,测量上就是(x,y,z)中的z值.垂深一般说的是从井口到井底的垂直深度.

什么叫煤矿水平标高和垂深

3,水平与标高有区别吗

水平是平面的 标高是垂直系统的 自己想象一下就清楚了
建筑标高与结构标高的区别在;建筑标高就是楼层完成后的标高,结构标高就是做好结构没装修时的标高,一般结构标高比建筑标高低5cm

水平与标高有区别吗

4,建筑房屋水平标高线是什么有人知道吗最好给个专业的回答

水平标高线就是表示这条水平线是相对于第一层的室内设计地面(正负0)的距离是若干米高度线,便于控制本层的结构施工高度。也就是说是一样高的,这条线在某一层一般都是固定的。多数是找出一个点作为水平零点(象室内地面),一个是绝对标高有两个,一般用不到。然后在其他高度上画出的水平线与这个零点的距离就是这个高度的水平标高(只称标高,另一个是相对标高,它没有水平与垂直的区分)。建筑结构:(1) 钢结构:承重的主要结构是用钢材料建造的,包括悬索结构。如钢铁厂房、大型体育场等。(2) 钢、钢筋混凝土结构:承重的主要结构是用钢、钢筋混凝土建造。如一幢房屋一部分梁柱采用钢制构架,一部分梁柱采用钢筋混凝土构架建造。(3) 钢筋混凝土结构:承重的主要结构是用钢筋混凝土建造,包括簿壳结构,大模板现浇结构及使用滑模升板等先进施工方法施工的钢筋混凝土建造的。(4) 混合结构:承重的主要结构是用钢筋混凝土和砖木建造。如一幢房屋的梁是钢筋混凝土制成,以砖墙为承重墙,或者梁是木材制造,柱是钢筋混凝土建造的。用预制钢筋混凝土小梁薄板搂混合二等,其他的为混合一等。(5) 砖木结构:承重的主要结构是用砖、木材建造的,如一幢房屋是木屋架、砖墙、木柱建造。房屋两侧(指一排或一幢下同)山墙和前沿横墙厚度为一砖以上的砖木一等。房屋两侧山墙为一砖以上,前沿横墙厚度为半砖、板壁、假墙或其他单墙,厢房山墙厚度为一砖,厢房前沿墙和正房前沿墙不足一砖的为砖木二等;房屋两侧山墙以木架承重,用半砖墙或其他假墙填充,或者以砖墙、木屋架、瓦屋面、竹桁条组成的为砖木三等。(6) 其他结构:凡不属于上述结构的房屋建筑结构均归入此类。

5,楼面水平标高有何作用

建筑工程上楼层测设的水平标高在工程施工中作用十分的重要。水平标高可作为:楼层结构标高的控制和施工依据(如梁板柱顶面标高的控制)、室内外墙体砌筑的依据(如墙顶、门窗、圈过梁的控制)、建筑楼地面层的依据(如楼地面层表面的标高、泛水的控制)等等,简单的说就是结构层和建筑层施工必不可少的重要施工依据。
确保楼体的四个角在同一水平,吊顶同一水平,门窗洞口统一水平,插座开关同一水平等
用来对照施工~~ 和图纸相结合...

6,建筑平面坐标和水平标高的引测依据

水平标高,指的是煤矿中矿井开采水平的表示方法。水平标高或可分为第一水平、第二水平、第三水平等;或称为运输水平、回风水平。在矿井成产中,为说明水平位置、顺序和作用,相应地成为0m水平、+150m水平、+300m等,成为了水平标高。水平标高或可分为第一水平、第二水平、第三水平等;或称为运输水平、回风水平。在房屋建筑或其他工程建筑工地,为了对其平面位置进行施工放样的方便,使所采用的平面直角坐标系与建筑设计的轴线相平行或垂直,对于左右、前后对称的建筑物,甚至可以把坐标原点设置于其对称中心,以简化计算。将地区平面直角坐标系或建筑坐标系与当地高斯平面直角坐标系进行连测后,可以将点的坐标在这两种坐标系之间进行坐标换算。解析几何为了沟通空间图形与数的研究,需要建立空间的点与有序数组之间的联系,为此我们通过引进空间直角坐标系来实现。过定点O,作三条互相垂直的数轴,它们都以O为原点且一般具有相同的长度单位.这三条轴分别叫做x轴(横轴)、y轴(纵轴)、z轴(竖轴);统称坐标轴.通常把x轴和y轴配置在水平面上,而z轴则是铅垂线;它们的正方向要符合右手规则,即以右手握住z轴,当右手的四指从正向x轴以π/2角度转向正向y轴时,大拇指的指向就是z轴的正向,这样的三条坐标轴就组成了一个空间直角坐标系,点O叫做坐标原点。判断方法:在空间直角坐标系中,让右手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为右手直角坐标系.同理左手直角坐标系。3D数学讲解如何在3D空间中精确度量位置、距离和角度,其中使用最广泛的度量体系是笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系可分2D和3D的,在3D中有两种完全不同的坐标系:左手坐标系和右手坐标系,左手坐标系是X轴向右,Y轴向上,Z轴向前,右手坐标系的Z轴正好相反,是指向“自己”的,在计算机中通常使用的是左手坐标系,而数学中则通常使用右手坐标系。游戏和图形开发中常用的坐标系有:世界坐标系、物体坐标系、摄像机坐标系、惯性坐标系。 世界坐标系是描述其它坐标系所需要的参考框架,只能用世界坐标系描述其他坐标系的位置,不能用更大的,外部的坐标系来描述世界坐标系。关于世界坐标系的的典型问题都是关于初始位置和环境的,如:1、 每个物体的位置和方向。 2、摄像机的位置和方向。 3、世界的每一点的地形是什么。 4。各物体从哪里来,到哪里去。 物体坐标系是和特定物体相关的坐标系。每个物体都有它们独立的坐标系。 在物体坐标系中可能会遇到的问题: 1、周围有需要互相作用的物体吗?(我要攻击它吗?) 2、哪个方向,在我前面吗?我左边一点?(我应该射击还是转身就跑) 摄像机坐标系是和观察者密切相关的坐标系。是一种特殊的“物体”坐标系。 典型问题: 1、3D空间中的给定点在摄像机前方吗? 2、3D空间中的给定点在屏幕上还是超出了边界? 3、某个物体是否在屏幕上?部分还是全部在? 4、两个物体谁在前面?(可见性检测,深度排序) 惯性坐标系是为了简化世界坐标系到物体坐标系的转换。从物体坐标系到惯性坐标系只需旋转,从惯性坐标系到世界坐标系只需平移。 嵌套坐标系同样为了简化物体在世界坐标系中位置,如一个物体坐标系嵌套一个头部坐标系,则头部坐标系可以只与物体坐标系联系,简化操作。坐标系转换,应用矩阵表示,一切操作如物体的旋转、平移过程等都可以用矩阵(4*4齐次空间矩阵)来表示

7,斜屋面水平梁底标高如何计算需要实际规范

标好梁顶标高就行了,03G101的补充里面有这个的构造图集。  斜坡屋面中部的水平梁一般在梁图里有标高提供,表示的是平行斜坡面梁底的中线位置。  如果是尖角及坡屋面顶部应与平屋面平行。  斜屋面是:  第一步把墙柱梁按软件默认标高画好;  第二步画现浇平板;  第三步有偏移的把板偏移出去。做法是:点选择,点板.点偏移.点多板偏移,左键点偏移的边.右键确认.点要偏移的那一方.输入长度,注意正负号.号是你点偏移的那个方向.负号是相反方向;  第四步用画线分割板,把不同坡度的不在同一个面的板分割开来;  第五步使用定义斜板,把板做成自己想要的斜板. 做法是.点定义斜板.双击板的基准边. 出来一个对话框.点选择抬起点.点确定.用鼠标左键点基准边的对边的一个角,又出来一个对话框,这时输入高差板的值.注意正负号.正值为上抬.负值为下压.可以自己多试试;   第六步:布置钢筋. 如果不先把板偏移处理好,定义成斜板就不能偏移了,那又要重新删除板,画好板并偏移后定义成斜板. 至于梁,圈梁什么的,也不用去管标高.在画好梁时,点里面的梁顶平齐板底或者梁顶平齐板顶.软件会自动根据设置,把梁压下去. 柱子也是一个道理,不用去管标高,画好斜板,柱子也就自动压下去了. 因为是坡屋面.在梁的时候,在屋脊处要先打断再合并,要不有些梁压不下来,墙打断不要合并。
斜坡屋面中部的水平梁一般在梁图里有标高提供,表示的是平行斜坡面梁底的中线位置。如果是尖角及坡屋面顶部应与平屋面平行。希望回答对你有所帮助~!

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