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1,渲染是什么

你说的渲染大概是3D里面的渲染吧。我就不做专业解说,就说下我们自己的解释,因为在3d场景里面通常都是靠模型,灯光,材质组成,然而在给模型赋材质和打灯光的时候,场景里是不能及时看出效果,需要进行渲染以后,经过电脑计算和渲染,计算出这个场景里被赋予材质和打灯光后的效果,来根据渲染后的效果图来查看灯光、材质、视图的合适性,再进行一步步的调试!

渲染是什么

2,什么是渲染图

CAD里的一种做图方法!希望采纳!
渲染图是指通过调整光线、色彩、角度等参数,重新渲染图片或者照片,以达到期望效果的一种修图手法。采集下的数字影片进行了剪接、加效果、加字幕、音乐等操作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式,这个过程就是渲染。渲染是cg的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使图像符合场景的阶段。渲染有多种软件,如:各cg软件自带渲染引擎,还有诸如renderman等。建筑设计、动画制作等利用3ds max、maya等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
彩色的仿真三位图片

什么是渲染图

3,室内设计效果图渲染是指什么

将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等现在主要用VRAY)制作成最终效果图或者动画的过程。
看来你是刚入行吧`~其实不论是做效果图还是其他,经验的积累很重要,就我来看,做效果图首先是你要会用软件,然后重要的是你的设计思路,只有两着具备,才能出好的作品(效果图)。先说用软件,买本书学学基本的命令是可以的,而再深入的使用软件靠的是你平时自己的练习和摸索,说实话,n年前我刚学max的时候,买了几本书都看破了,而接下来的几年是靠自己的感悟和摸索了。。现在我也在用vary,总的来说渲染效果真实,水平高的可做到照片级。而我现在还在用ls,主要是用的顺手,出图也快。 最后给你的建议:先学好max的基本运用,这是基础。然后在学习vary等渲染器。其实vary教程网上很多,我就是在网上看教程学的,很好。建议你去:abbs或设计新家园等网站,用百度搜。 呵呵`希望我的回答你能满意。。

室内设计效果图渲染是指什么

4,渲染是什么意思

解释:(1)画国画时用水墨或淡色涂抹画面以加强艺术效果。(2)比喻夸大的形容:一件小事情,用不着这么~。(3)形容词,比喻由于喜悦的气氛,让自己忘记了烦恼,一起快乐着以及陶醉的感觉。
这要看你是怎么想的啦 ,比如说(一件小事情,用不着这么渲染)。 第一点:还有就是国画的一种画法,用水墨或淡的色涂抹画面,以加强艺术效果. 第二呢:就是〈比喻〉夸大的形容. 再者,就是你自己的想法喽~~~ o(∩_∩)o哈哈~
“渲染”就是“强化”1、在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果;2、在文学创作中,渲染就是通过对环境、景物、人物行为、心理等作多方面的描写、形容、烘托,突出人物形象、性格,增强艺术效果;3、在写作学中,作为写作思维的基本原理,渲染就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想、生成材料、生成结构、生成语言,从而达到对文章主题、立意的强化——加浓、加深、加厚,最后感动、说服、征服读者。

5,什么是图形渲染啊

渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。顶点管线在GPU中的作用就是处理几何数据,并将3D数据投射到二维的屏幕上。借用一个网友说的简单例子来通俗的说明一下顶点管线和像素渲染管线的作用。一个画家在做画的时候,都需要先把所画人或物的轮廓,框架画出来,这里我们称之为“构图”;然后再根据光照进行着色,这里我们称之为“渲染”。顶点管线和像素渲染管线所起的就是这两个作用,顶点管线和引擎负责把“轮廓、框架”画出来,而像素渲染管线和引擎则负责对画好的“轮廓、框架”根据光照等因素进行着色,构成一幅完整的图形。渲染管线直接关系到显卡对画面的渲染性能
简单的讲就是将2d或者3d的模型加上灯光,材质等因素 用电脑模拟出来 比如说用3d max做室内效果图 先建模型,然后选择合适的图片附着在模型上(比如是专墙就贴上砖的图片) 然后打上灯光,还有反光啊等等效果 将这些效果叠加在一起,用电脑的运算将这些效果模拟出来 显卡好,内存大的电脑几乎可以渲染出照片级的图片,几乎可以以假乱真
着色
简单讲就是着色
就是把你画的图形上色加背景
就是那个好象模糊的样子
你说的是制图软件的渲染么   渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

6,什么是效果图渲染

效果图渲染是利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图的过程。渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染过程:首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源。在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。扩展资料:建筑设计效果图制作的过程:1、三维建模 用3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。2、渲染输出 利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。3、对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰。参考资料来源:百度百科-渲染(绘图术语)百度百科-效果图
效果图渲染是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。扩展资料渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。参考资料来源:百度百科-渲染
CAD-建模-材质-灯光-设置渲染参数-渲染 模型建立好后,可以渲染素模(就是没有任何材质的白模)来调节灯光及渲染参数。但一般会边建模边赋予材质。如果是用vray渲染器就可以任何时候用替代材质渲染素模。材质需要大量常识和经验,以及对纹理的处理。灯光需要模拟自然光的直接光照及漫反射,还有人工光源。一般原则要有主光源及辅助光源,还有渲染气氛的效果光。渲染选择默认渲染器还是智能光渲染器,像Vray这一类的。材质和灯光都是配合渲染器使用的,不然出不来效果。多找些视频教程看,和练习吧。
就是你用3DMAX做好后把图弄出来的步骤就叫渲染

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