3d渲图为什么曝光,VR渲染曝光怎么回事
来源:整理 编辑:装算网 2023-09-12 03:02:13
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1,VR渲染曝光怎么回事
vray渲图出现曝光现象不能只调一个灯 天光、ii、倍增器、还有室内光域网以及你打的其他灯 都要适当往下降
2,为什么我渲染的3d图会曝光点
灯光打的离墙体太近了,如果打的是vray面光,勾选忽略灯光法线,泛光灯或球灯灯的倍曾不要太大可以多打几盏。我和你一样不知道为什么现在正在找解决办法,不知道你找没找到啊?---- 我找到了!模型和光子太大了的原因 你可以先渲染小图一次光子 然后再渲染大图。。
3,请问在3D里为什么我一用VRAY灯光就会曝光呢倍增值我改
这个问题吗,有几种因素,前提是你只打了VRAY灯光就曝光了,还是已经打了其他光,让后再大的VRAY灯光后曝光的
分析原因:一:默认灯光关吗
二:你打了VRAY sun 吗, 如果你打了 又删了,没将VRAY sky 关了(安8键)将其关了
三:VRAY灯光你是不是大多了呀,
你仔细想想就会知道了
4,vray渲图换个电脑就曝光怎么回事
点我的电脑右键-属性-高级-启动和故障恢复-设置-编辑-后缀+PAE/3GB- -----重新启动下电脑 第二个问题:模型有带灯光或自发光。 第三个问题:估计是模型的面太多看看是不是有自发光材质点8,把环境改成黑色试试看看是不是勾选了,vr面板environment 里的第一个选项,如勾了,把强度改成0试试,我能想到的就这些了,希望对你有帮助、
5,3D中为什么在透视图看起来爆光而渲染出来又没有呢
你可以在视图中把默认灯光打开或关闭,这样不影响观看,也不会影响到渲染。不是渲染器里的灯光,在视口的左上方右键单击,有个配置或灯光,你找一下,不知道你用的是那个版本的,不好说。作改正后,要体现真实的灯光效果还是要在渲图中看的,你可以低像素先渲染看看效果,再渲图的透视图只能看到大体的效果作改正后,要体现真实的灯光效果还是要在渲图中看的,你可以低像素先渲染看看效果,再渲图的透视图只能看到大体的效果09版的,就是在透视图里用的光度学里的目标点光源调出来的是黄灯光,但是在渲染出来的图片里没有变化,是什么情况呢?谢谢!急用。。。。。
6,为什么我渲图总是爆光呢
一有可能你的灯光参数太大,二是灯光二次倍增太大,线性指太高1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:
这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的材质都要在PS里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住!!
2.请教怎么样才能使图面不灰,我LS出图后很灰:
材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。
3.加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了.
关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。
4.因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了
LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。
5.能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗?
假如你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的。
6. 1.为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的)
那是因为你材质没调好反射或折射,第二是此面本身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光。
2.跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。
那是你LS版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小
影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了。
7.那为什么有时候渲的图,没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因。是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的,不过还是很黑,如果在PS里面调亮,那样原来打过灯光的地方,会爆光。还有一问题不明,当图跑到***十的时候,原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的,光老是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊?
碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上,充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了,玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来
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