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1,工业设计中痛点泪点笑点分别指什么

我只听过工业设计痛点,没听过泪点和笑点。痛点就是问题所在,解决这个问题就是工业设计的过程。
我是来看评论的

工业设计中痛点泪点笑点分别指什么

2,什么叫痛点

痛点就是一个人的伤疤处!比如说他失恋了!那个女孩就是他的痛点!在跟他说话时不能哪壶不开提哪壶
别人的想法不是特别重要,你自己认为自己做的对就好,但是也不能伤害自己伤害别人。

什么叫痛点

3,目前的服装设计师们都有哪些痛点

服装设计师的痛点在于设计思维的拓展!好的设计没有灵感,很困恼,接触的一些设计师到处找灵感,才能设计出好的作品。
平面设计师网页设计师淘宝美工gui设计师室内设计师园林设计师

目前的服装设计师们都有哪些痛点

4,木门设计的特点是痛点还是亮点 实用才是根本

多年的快速发展,木门行业规模扩大了,企业数量增加了,可木门产品的样式依旧停留在过去。从众多展会来看,中国原创设计产品甚少,对比中国创造国外市场更接受中国制造,国内设计未来该何去何从?设计的“特点”是痛点还是亮点设计的“特点”是痛点还是亮点,取决于设计是否包含着深切的人文关怀和解决问题为导向的态度。每年在北京的国际门业展览会上高呼“创新”的木门企业不少,但展会过后,不过新瓶旧酒,老实说,从产品设计的角度看,态度是有欠端正的。例如,在汽车设计行业,很多人曾认为,在车身上加点中国视觉元素,就是中国车了。后来被证明,这是相当粗浅的理解。甚至是一种误导。更严重的是,这种误导会产生极其恶劣的结果,它使得中国的汽车设计师们不愿意花功夫去研究本土消费者的真正需求,也放弃了真正的本质创新。同理,木门行业一些“民族品牌”的创新设计,往往流于形式,譬如放点传统文化元素点缀,就急不可耐往“中国风”舞台上推,但忽略了木门产品首先是功能性产品,没有功能做基础的“设计”都是银样蜡枪头。“产品+中式符号”的设计模式是捷径“产品+中式符号”的设计模式是捷径,有时看着也喜人;以功能突破为方向的设计是长征,肯定很磨人,但掌声响起来的,往往是后者。自然,不怕“磨人”,就怕没掌声,如果通过设计而帮消费者真正解决生活中的实际问题,那这掌声将是持续的。好设计非花瓶,也非装腔作势,更非天马行空的“奇思妙想”,衡量好设计的标准,在于你是否能不断满足木门消费者真正的需求,能否不断提升消费者真正意义上的生活品质。
不明白啊 = =!

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