3D中地板的差距怎么做?3dmax 地板如何制造缺口地板缺口有两种处理方法。一种方法是在创建模型时按照地板的快曲面进行排线,挤出凹槽,可以更深一些,如果镜头拉得很近,差距就会,地板中的大部分空白都是后期ps做出来的,没有人会在3d开始有缺口因为做起来会很麻烦。
1、给3D里的 地板贴图首先我不知道你想问的是木地板还是砖木地板。如果想做逼真的渲染,直接3D画120*。斜切1200的矩形,然后向VR材质建议反射高光的光泽度在0.65左右,光泽度在0.92左右。在全镜头贴图通道中,将反射贴图通道映射到木头上,当然,还要设置衰减颜色。如果衰减通道值在2530 地板砖左右,首先直接在PS里做一个黑缝,然后把UVW的坐标映射到800*800,然后给VR材质赋予和wood差不多的材质属性。
2、3DMAX地砖反射效果怎么做可以尝试以下方法:在【纹理】选项的右侧,点击【无】选项,打开“材质/贴图编辑器”,添加地砖图片。然后,根据需要,将[平铺设置]选项中的水平和垂直数字设置为1。调低【砖缝设置】选项中水平间距和垂直间距的值,可以调整砖缝线条的粗细。在[坐标]选项中,将模糊设置为0.5。单击反射贴图按钮,然后双击衰减。然后打开[衰减],将衰减类型设置为[菲涅尔],并将反射光泽设置为:0.92。
什么是3DMax?3DStudioMax,通常被称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的3D动画渲染和制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断。
3、3D中 地板的缝隙怎么做的啊?-1/的大部分空隙都是后期ps出来的。没有人会在3d上开始有缺口因为做起来会很麻烦!你可以用地板那么多的单元然后你想要多少单元就建一个模型,大部分是3 ~ 5 mm,你可以在粘贴材质里设置,然后用UVW单板设置。你可以自己研究一下。在材料里找瓷砖贴。画一个长方体,用poly,加上几条结构线作为你想要的空隙。在“重新线”子对象下,选择“挤出”右侧的小框,在弹出的对话框中将第一个参数调整为负值。下面的一个是调整间隙的宽度,你自己看着调整。
4、 3dmax 地板缝隙怎么做处理地板的缺口有两种方法。一种方法是在创建模型时按照地板的快曲面来布局凹槽,这样可以做得更深,如果把镜头拉得很近,不如把缝隙模型倒角,这样缝隙细节生动,成本更有面子。另一种方法是使用凹凸贴图,在漫反射通道中粘贴地砖的纹理,在凹凸通道中粘贴黑线和白底贴图(与地砖的缝隙成比例),这样做出来的凹凸相对不太真实。
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