衣柜设计图渲染是什么,卖衣柜的厂家或者店面作衣柜效果图的软件是什么
来源:整理 编辑:装算网 2024-01-19 20:47:39
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1,卖衣柜的厂家或者店面作衣柜效果图的软件是什么
制作衣柜的软件有 3D Max配插件vray或 渲染巨匠(lightscape) 3.2 SP1 汉化版另外就是圆方衣柜软件,出图速度很快、
2,你好我是个橱柜衣柜设计师想学3dmax做效果图不知道多久能
效果图分三部分,建模,渲染,后期。你独立做效果图就要三个都会。建模不是太难的,你也看得懂cad,会基本命令就可以了,渲染要下的功夫,但是你是橱柜,体量不大,要求的东西不是太多。学学去吧,多看点教材,大概要3个月。
3,这张3D效果图渲染怎么做
很简单,,打开3ds max
首先,建模:先把墙体建起来,这个房间结构很简单不用15分钟可以搞定。
第二,直接合并室内各种家具模型,像双人床,挂画,写字桌,衣柜什么的可以在模型网站下载,不用自己建模。
第三,打灯光。这张是白天的图所以不用布太多的光,直接加个VR面光作天光,再加几个藏灯就OK!
第四,调材质。
第五,选择VRay渲染器进行渲染测试,觉得各方面满意了就可以出图了。
4,做衣柜效果图用什么软件好
Photoshop、zdfireworks、可牛,光影魔术手、CorelDRAW、illustrator、Freehand、PageMaker、Photolmpact、犀牛、3Dmax、vray、maya,Myhome3D等。其中用户回最多的是Photoshop,是一种好学好用的软件。3Dmax的功能更加强大。目前网站上也有一些网页工答具可以使用。其实就是指渲染器把!能用于室内效果图的渲染器其实就那么几个!Vray、OCtane、REDShift、CONANA、keyshot1. 圆方软件,这个挺简单,就是价格偏贵,其实如果你是商家的话,这个价格不贵。2. cad作图。其实建议在和客户沟通的时候用白纸做草图,再配上一些实际案例照片,效果会很好。衣柜是家里储物的重要地方,柜体的设计很关键的这种软件非常多,现在有不用安装的在线的装修,使用也很简单。目前用的多的应该是酷家乐吧,渲染后的效果看起来直观。制作衣柜效果图可以实现知的软件还是不少的:1.酷家乐3d云设计的对于新手也比较方便,比较容易学习,道很多模型可以进行拖拽使用,自由调整,材质颜色的选择,渲染快,不少设计师现在也有用做效果图,可以提高不少工作效专率。2.学习设计专业的软件就常见的3d MAX就可以进行制作,但是毕竟周期长了店学习比较好耗属时。
5,怎么用3Dmax快速做出衣柜橱柜效果图
做一张完整的效果图还是需要一点时间的,再快速总之还是要建模型,渲染和后期,这些步骤都不能少,如果对效果要求不高的话三五个小时也可以弄出来。方法/步骤如下:1、创建五个切角长方体,移动到适当位置。2、创建六个圆柱体,移动到适当位置。3、打开材质编辑器,添加衣柜、垫脚和把手材质。4、将材质赋予模型,在透视图中渲染。扩展资料:3D立体图是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中。3D立体图三大类1)双眼体视成像技术,立体图像由两幅具有视差的图像构成,观众需要戴上辅助装置观看,如双眼观片器、红绿(或红蓝)眼镜、偏振片眼镜、液晶光阀眼镜、立体头盔显示器等;2)光栅立体影像技术,立体图像由2幅以上的具有水平视差的图像合成,观众不需配戴眼镜即可观看立体画面,广泛应用在多媒体显示、广告展示、家庭装饰、婚纱摄影、立体印刷等行业;3)激光全息技术,记录图像需要用相干光,在全息防伪商标、卡片、包装材料上具有广泛的应用。此外,还有变焦距反光镜技术、凹面镜(或凸透镜)立体投影技术、发光晶体成像、烟雾和水幕成像等非主流立体显示技术。图像分析光栅立体图片主要由光栅板和抽样图粘接而成。抽样图是由两幅以上的视差图象按一定规则抽样合成的特殊图象,光栅板具有分光作用,可使视差图象分离,分别进入人的左右眼,通过大脑的综合作用形成立体影像。用光栅板代替眼镜片,免去了观众配戴眼镜的累赘,是一种自动体视立体技术。参考资料来源:搜狗百科:3D立体图全部BOX建模啊,没什么技术含量的,很快就可以建一个橱柜的模型出来,无门衣柜的话就更简单了,直接CAD结构图纸导入3D,然后融合顶点,再挤出就OK了,记得加一块后背板哦。步骤如下:1、创建五个切角长方体,移动到适当位置。2、创建六个圆柱体,移动到适当位置。3、打开材质编辑器,添加衣柜、垫脚和把手材质。4、将材质赋予模型,在透视图中渲染。5、做出效果图。扩展资料:3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max +Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!参考资料:搜狗百科:3ds max1创建五个切角长方体,移动到适当位置2创建六个圆柱体,移动到适当位置。3打开材质编辑器,添加衣柜、垫脚和把手材质。4将材质赋予模型,在透视图中渲染。
6,CAD宣染的作用是什么
一、为什么要“渲染”呢? 三维画图,总体上分成两阶段,即“建模”和“渲染”,“建模”就是指画三维图,“渲染”则是对三维体的美化。 “渲染”的作用这和女士化妆一样,出门上街总得收拾一下,总得扬长避短,要让人感觉“看上去很美”,渲染总体上也就这个作用。 二、另外,“渲染”可以弧补“建模”的不足,可以把复杂的建模“表面化”,通过外观的形式麻痹人的眼睛,比如象论坛上《海上明月》这样的帖子,如果要画出海水这种起伏的物体是非常困难的,也没有多大必要,但用渲染中的“凹凸贴图”就给人以假象了,明明是平整的,看起来却是汹涌澎波涛 再如,许多三维作品的图案、背景、甚至于一直感觉象是实体的东西,相当多的只是一幅画,通过渲染把这样的画插入进来,就简单了许多工作,避免大量的建模。总之,渲染是重要的,它属于后期制作。 三、因为渲染只是供眼睛看的,就是一幅广告,所以渲染图通常不是施工的蓝图,不作为加工设计用,即不用标注尺寸。这就好象大家买件衣服穿时,要把衣服挂的“品牌名称卡片”取掉一样,如果有谁穿衣服时,纽扣上挂着“XX品牌,通过XXX论证,全国统一价XXX元”,然后走在大街上,恐怕要笑翻一街人的。 四、“渲染”过程又如同开“演唱会”,XX歌星就相当于“建模的东西”,这个是核心,是主角。所以建模是关键和基础,没有主角,再好的衬托都等于零。学三维起码在建模上要占七成功力,渲染可占三成。 五、渲染中的材质如同“服装”,歌星必须精心穿着一件服装才上台,同理,CAD中的材质是必须“附着”才有的,就象衣服必须要穿上 才有,总不能象《皇帝的新装》里面一样,自己说有则有。 材质必须要附着,而材质从何而来,通常的做法是从“材质库”中找出来,“材质库”相当于是“衣柜”。 渲染的程序,是简单的模式是,第一步从“材质库”中调出“材质”[从衣柜中精心找件衣服出来];第二步把“材质”附着给物体[穿衣]。 另外,材质是可以更换的[可换衣],材质可以修改参数[可改衣],材质可以新建[自己设计一个款式],但无论如何,材质必须要“附着”上[每个人都必须穿衣],材质也可以改变形状的大小[相当衣服的码子]。材质还可以去除[脱衣,但是不能脱得一丝不挂,材质亦如此,即使你什么也不穿,系统还是给你穿了件内衣的,顺便说一句,CAD中即使没有附着材质,其实系统还是给你默认了一个材质的,即材质上的“全局”,这个相当于是“内衣”,不能再脱了。], 四、以上就是渲染的最基本程序。许多新来朋友反映“渲染的结果,一动鼠标就消失了……”,这是为什么呢,因为渲染是个非常消耗资源的事情,我们在渲染时,电脑其实是在计算物体从视线看过去有多少个面,然后给每个面附着材质,如果你用了灯光的话,还得计算这些面反射灯光的情况,如果勾选了“阴影”,则还要计算阴影的位置,总之非常复杂的。 顺便说一下,据了解,有资料说CAD的工作,在我们看来是“直线”“圆”……等一些几何图形,而实质上CAD内部的工作不是这样的,根本没有什么“线”的存在,它是一个超级数据库,是一些海量的数字, 比如说我们画一条直线,CAD内部是给直线编个号,记录其起点与终点的数据,如果我们把这条直线拉伸,CAD内部则根据“拉伸”的函数内容,重新计算直线上的数据……,然后把结果上报,这样我们就看到直线变短或者伸长了。又据说,一些编程高手,可以直接调用CAD内部的数据来画图,这个就是非常人可以想象的了。 虽然现在CPU的速度很快了,但对于海量的数据,仍然有些“透支”,尤其是渲染,简直是在“残酷压榨”电脑的资源,如果你的电脑内存只有256M,CPU是老赛扬的,还是集成显卡的,渲染容易出现“休克”。 可以看出,“渲染的结果,一动鼠标就消失了……”这是正常而且必要的,估计以后电脑上流行安装八个CPU时,可能这种问题就不会有了。 五、正因为渲染的结果有些来之不易,所以对于渲染图的保存显得重要,可以点“工具”-“显示图像”-“保存”。 有朋友提到渲染到“渲染窗口”这个也是可以的,不过要注意改变一下“渲染窗口”的分辨率。根据经验所得,小弟还是不太推荐用“渲染窗口”,虽然调整了分辨率,但渲染结果仍然比其它方式显得粗糙。还不如用渲染到“文件”好些,另外用抓图软件抓图也是可以的,在下经常是用HYPERSNAP抓图,现在上传的图皆用这个抓的。 渲染软件一般用于图形处理,和3D制作就是把你做的图形和规模图经过渲染形成最终的效果。就好比用铅笔画完画然后给它上颜色一样。这个主要用于三维实体部分,能够给你的三维图形进行你所添加材质的显示。也就是说,如果你给你的图形添加的材质是木材,那么他渲染出来的效果就是木头的纹理,cad中有材质库的。渲染就是体现效果的意思,缩放后渲染效果会消失。
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