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1,如何做窗帘 作窗帘要注意哪些

窗帘的制作是个具有很多流程的工作要一步步的来,网上有很多这方面的教程你去窗帘搜搜网里找吧那里就有很多而且还有很多的窗帘设计大师如果有什么窗帘方面不懂的地方还可以请教他们

如何做窗帘 作窗帘要注意哪些

2,怎么做出来的窗帘效果好看呢

要想做出的窗帘好看其实有很多方面的原因, 最主要的是我们在做的时候要注意细节, 窗帘网 搜搜 你到 这个平台 来看看也可以学到一些在学校学不到的东西,包含了 窗帘导航 窗帘搜索 窗帘知道 窗帘百科 等

怎么做出来的窗帘效果好看呢

3,怎样做窗帘才不会产生什么误差的呢

你制作窗帘计划很准确的,还有就是用的那些工具很标准的,这样你的误差就能小的多了,你最好买好点的工具哦,这样的工具你可以在 中国窗帘布艺 找的,而且有不少比较好的设计哦!
当然是做的大点啦

怎样做窗帘才不会产生什么误差的呢

4,窗帘制作的方法都有哪先进的

窗帘制作的方法也有不少,在网上也能查到,原来都是手工设计、制作等等。现在大多数都是软件设计和制作,方便省时,提高了不少效率。直接就能看到效果图。想更多了解的话,可以百度一下 中国 窗帘网 ,它是窗帘行业大型的网站,所有和窗帘有关信息,都能找到。
制作窗帘用的资料在网上有很多,各种各样的工具书,对制作窗帘都有详细介绍和讲解。网上有很多,你在 窗帘搜搜网 找下就有了,可以自学。

5,怎么用3D max 做个窗帘

1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。2、在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。3、点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。4、再次选择line命令,在前视图绘制一条直线,作为loft的路径。5、选择绘制的直线,在create选项下,找到其选择框,选择component object选项。6、在component object选项里找到loft命令。7、点击loft命令,在loft的选择修改区域里找到get shape选项。8、点击get shape选项,在视图里拾取第一次绘制的曲线,可以看到我们的物体就生成了。9、在modify里修改shape steps为1,在找到下面的deformation选项。10、点击deformation下的scale选项,弹出scale deformation对话框。11、在scale deformation里给控制线添加一个点,然后调节控制线的形状。12、关闭scale deformation对话框,在modify里选择shape选项,在视图中选择曲线,然后找到align里的left选项。13、点击left选项后,可以看到我们的窗帘就生成了。
很简单,首先绘制两根制作窗帘的曲线和一条帘布的高度的直线。第二,选择其中一条曲线选择放样命令,拾取路径点击拾取直线。第三,路径百分比把百分比设置为100%然后选择第二条曲线就完成了。还有,在制作两条曲线的时候尽量做得自然点。上面的曲线做得短点,下面的曲线就长点。如果想做得再自然点就要加入动力学了
如果这样的话就要使用3d里面的reactor系统了,这样做出来的布料比较真实,但是相当消耗电脑内存,稍不留神设置错误,软件将崩溃
你可以下个窗帘的模型,但你要会看,看它用的什么工具。做窗帘简单的方法是用“放样"1.在顶视图中一条曲线,就是波浪线。单击创建面板下的线,就可以画了,主意的是线的调整,几个角点的修改和转换,把线调解像曲线。2.在前视图中画一条直线,高度看你用在什么地方,跟实际高度一样。3.选择直线,创建面板下的,将“标准基本体”切换成“符合对象”,选择里面的放样。点击获取图形按钮,选择顶视图中的曲线。就会看到透视图中有三维物体。4.在放样级别下,进入图形,在里面可以对窗帘变形,这个有点难讲。你可用FFD变形工具,这个简单点。5.镜像另一半。6.材质编辑器,加个花纹贴图。7.渲染看看效果。

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