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1,PX是什么单位

是像素单位~

PX是什么单位

2,PK是什么

呵呵~~PK就是单条,,但是有时尚的说法就叫PK呵呵``

PK是什么

3,单位PKG是什么意思

PKG是package (英语“包装”的缩写)。一般是指货运单据上的货物数量,比方说一个包裹,就是1PKG
应该是package的缩写。

单位PKG是什么意思

4,游戏里的KMBTqaaab等单位都是什么意思

个、十、百、千;万、十万、百万、千万;亿(万万)、2113十亿、百亿、千亿;5261万亿、十万亿4102、百万亿、千万亿;亿亿、十亿亿、百亿亿、千亿亿;万亿亿、十万亿亿、百1653万亿亿、千万亿亿;亿亿亿……国外是:个、十、百;版千(K),十千、百千;兆(千千)权、十M、百M;G(千M)、十G、百G;B(千G)、十B、百B;T(千B)、十T、百T;aa(千T)、十aa、百aa;ab(千aa)、十ab、百ab ;ac(千ab)、十ac、百ac;ad…………

5,感抗和容抗各是什么单位符号是什么

交流电流通过电感线圈时,线圈中会产生感应电动势来阻止电流的变化,因而有一种阻止交流电流通过的作用,我们称之为“感抗”。实验证明,感抗在数值上就是电感线圈上电压和电流的有效值之比,XL=UL/IL。感抗的单位是“Ω(欧姆)”,符号是“L”。与感抗类似,交流电流通过电容时,电容器也有一种阻止交流电流通过的作用,我们称之为“容抗”。实验证明,容抗在数值上就是电容上电压和电流的有效值之比,Xc=Uc/Ic。容抗的单位是“Ω(欧姆)”,符号是“C”。
容抗 1/(jωC) 单位 欧姆感抗 jωL 单位 欧姆j相当于虚数中的i,ω是简谐交流电的角速度
感抗单位:Ω(欧姆)容抗单位:Ω(欧姆)

6,fps 是什么单位

fps:帧/秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数 有两种意思。 (一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。 (二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响! kbps:指和电脑连接的传输速度。以KB/S为单位。
(一)电子游戏领域中,“fps”多指词组“first person shooting”的缩写。“first person shooting game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的cs、quake系列、ut系列等等游戏。 (二)在计算机图像领域中,“fps”是词组“frames per second”的缩写。“frames per second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“fps”就是我们常在cs游戏里说的“fps”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75hz(即75帧/秒)以上(xp锁定在60hz)。例如:75hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在fps游戏例如cs中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“fps”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“fps”值不足以满足游戏的“fps”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在cs中,我们都力求达到游戏最高的100 fps值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“fps”值。所以对于cs这样的对“fps”值有苛刻要求的fps游戏,“fps”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响! 参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/1016984.html

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