跳棋棋盘图片,两边各三个棋子 怎么用跳棋的方法互换
来源:整理 编辑:五合装修 2023-10-15 10:06:02
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1,两边各三个棋子 怎么用跳棋的方法互换
2,六个角形成的棋叫什么棋六角棋
如果是一堆玻璃珠的棋,那么就是跳棋。如果是类似国际象棋的,就如楼上所说是六角国际象棋。再看看别人怎么说的。
3,玻璃珠六角跳棋 怎么玩
每一个三角上有十个左右的珠子,你的对手相应把对面一个三角上填满,有大跳和小跳两种玩法,大跳就是对称就跳,记得中间是不能有珠子的呀,小跳是你要跳的那颗珠子只有在旁边有珠子地情况下才能跳呀,最后谁先把所以子跳入对方的棋盘为胜呀!
4,跳棋开局图解
跳棋开局定式是跳棋高手大量实战经验的总结,利用定式一般行棋效率比较高,自己研究则容易走一些弯路,如果不会下跳棋通过前几步就能看出来了。下时间长了往往感觉开局太少,就那么几种,跳棋变的单调起来。其实有一些跳棋开局虽然不常使用,但是人们对它研究的少,可以起到出奇致胜的作用。这里列举了50多种 跳棋开局定式,基本的走法差不多都包括了,但后面的走法还很多,如果每种再细化一下,上百种开局也会有的。
5,国际跳棋的王怎么走和吃子
1、王的走法是:王在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。2、王的吃法是:王的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子前后面的那一个空位里。王棋的走法与兵不同,它可以前进,可以后退;有些规则中,只要在一条斜线上,一次移动几格都可能。有些规则则没有这些规定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些规则中,只要在同一斜线上,不管距离多么远,都可以跳过对方的这枚棋子,停在它后面的任何一个空格里,从而将对方这枚棋子吃掉。扩展资料:跳棋棋具1、国际跳棋的棋盘为正方形,由10×10共100个黑白相间的小方格等分组成,包括50个黑色格(或深色格)和50个白色格(或浅色格)。2、国际跳棋对局是由双方在棋盘的深色格(或黑格)内走动棋子来进行,因此棋盘上只有50个深色格可以使用,其余50个浅色格不能使用。3、由深色格组成的角角相触的线称为斜线,所以棋盘上共有17条斜线,其中连接棋盘左下角第一格和右上角第一格由10个深色格组成的最长的一条线称为大斜线。4、棋盘置于两位棋手之间,大斜线的起始格必须位于每位棋手的左手侧,也就是说每位棋手的左下角须是深色格(或黑格)。王棋的走法,可以前进,可以后退;有些规则中,只要在一条斜线上,一次移动几格都可以(称为“飞”)。有的规则中,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些规则中,只要在同一斜线上,不管距离多么远,都可以跳过对方的这枚棋子,停在它后面的任何一个空格里,从而将对方这枚棋子吃掉(我叫它“飞跳吃”)。有些规则中,跳吃除了不限制进退方向和兵的吃法一样。王棋的连跳,与兵的连跳大致相同,只是有些规则不限距离;只要有机会,一次可以跳吃对方的数枚棋子。下棋前双方先可先商定好规则后再进行,大致有三种:兵不能向后吃,王棋不能飞;兵可以向后吃,王棋不能飞,兵可以向后吃,王棋可以飞”。本人觉得虽然王棋能飞玩着比较爽,但是很容易造成平局;还是王棋不能飞比较好,可以分出胜负。具体还是看个人喜好来定规则。王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子. (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子. (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理 A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子. B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法. (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法. (5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过. (6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子可走其左右左上右上和正上,只要在其范围内,都可以吃子
6,跳棋怎么下
怎样下跳棋
[color=black][font=宋体][font=宋体][align=center][font=宋体][color=yellow][size=18pt]怎样下跳棋[/size][/color][/font][/align]
[align=left][font=宋体][size=5][color=yellow]识 别 棋 位
——怎样下跳棋之一[/color][/size][/font][/align]
[align=left][font=宋体][size=5][color=yellow]在10子跳棋中,棋子分四组。A组:顶尖一子与其隔位的两子,共3个子;B组:顶尖子左上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;C组:顶尖子右上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;D组:中间一子,共1个子。
在15子跳棋中,棋子也分四组。不同的是:A组6个子,B、C、D三组分别均是3个子。
在棋子出家运行中,如果不挪一步,每个组的棋子永远处在各自组别的棋位上,直至进到对方营中。所以,棋盘上每个落子的交叉点都有固定组别的棋位,简称A位、B位、C位、D位。
识别了棋位,对以后研究棋理、分析棋势、择优行棋大有好处。
关于跳棋的棋理,目前尚无系统理论,笔者仅从棋位的角度谈几点个人见解:
1、在15子跳棋中,因A组子多,故A位比其他位重要,行棋中占领A位、走畅A位子格外重要。
2、在10子跳棋开局中,因A组子处于自家底部,A位子的出家几乎预示着开局阶段的结束,故自家门前的A位极为重要,绝对不能让对方占领。
3、在10子跳棋收官阶段,因D位处于对方营地中间,是B 、 C位子的必经之路(桥),而B 、C位又是A位子的必经之路,故应当先放该D位子。且D组仅1子,先放好后可不再考虑D位通道,集中精力依次考虑B C和 A位通道。[/color][/size][/font][/align]
[align=left][font=宋体][size=5][color=yellow][b]分析棋势
——怎样下跳棋之二[/b]
跳棋在行棋中,有挪步现象,使原处组别的棋子减少,增加了别组的棋子,如开局第一步,一般是C位子挪到D位。从理论上讲,每挪一步需再挪一步回归原棋位,到收官结束时恢复原组别的棋子数目。故一盘跳棋中挪步的次数必然是双数。由于隔子跳棋跳一步可走两个格(前进方向),挪一步仅走一个格(前进方向),早晚还需再挪一步,所以挪步的效率最高为隔子跳的二分之一;如果对方跳一次走四步八个格,跳两次八步十六个格,己方前挪一次平挪一次前进一格,则效率仅为对方的十六分之一。双方跳棋对决中,挪步多的一方其棋势要稍差一些。
说到棋势,就是棋的形势,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盘上的位置,以便讲棋和研究棋势。有了棋位的概念,这个问题似乎容易解决一些。因为棋盘上每个交叉点都有ABCD各自的棋位,如该点有子,蓝子冠以“蓝”字,红子冠以“红”字,再以己方的上下左右视觉为标准,以从上到下、从左至右(两子平行时)为顺序,缀以1、2、3、4.....可表示该棋子的棋位。再以开局第一步为例,蓝方挪动己方家中第一排右边第一个子,该子挪动前的位置是“蓝C2”,向左上方挪一格,挪后的位置是“蓝D1”。
这种标明棋位方法的效果是动态的,但可准确表明每走一步后己方和对方ABCD棋位各有多少子。特别是在中盘接触战中,一般讲,要为己方某棋位多的棋子搭桥、开通线路;对对方某棋位多的棋子可实施堵截、不予放行的战术。
[/color][/size][size=5][color=yellow][b]讲求效率
——怎样下跳棋之三[/b]
跳棋是以谁先到家为赢,谁快谁赢,所以有一个行棋效率问题。
跳棋效率的具体表现是步数的长短,隔一子跳为一步,连隔两子跳为两步,连隔三子跳为三步.....前挪一格为半步(平跳或平挪不计步数)。在一个回合中,如果己方走两步,对方走一步,那么己方的效率高于对方,如果每一回合都如此己方肯定赢。实践中不可能每一回合都效率高于对方,可在几个回合后计算一下,比如5个回合己方走10.5步,对方走9.5步,说明己方效率高,棋势较好,掌握着胜机。
在激烈的中盘战斗中,走出高效率的招法,是胜利的关键。发生下列后果之一的,为讲求效率的招法:
1、某棋位线路上(连接A位的线路称A位线,连接B位的线路称B位线,以此类推,还有C位线和D位线)双方均有子,放开走,一个回合或几个回合下来,己方走的步数多于对方。
2、前述情况下,虽然双方走的步数相等,但:
(1)己方动的是位置靠后或者处境困难的子;
(2)己方子移动后的新位置有堵塞对方子的作用,导致对方下面的回合低效率;
(3)造成对方“断档”而形成对方今后潜在的低效率(关于断档问题笔者以后专题写);
(4)造成对方一个棋位的棋子过多,将来对方收官时必须挪步调整而低效率;
(5)双方走的步数相等,利益也相等,但此前己方棋势较好,现仍保持胜势。
[/color][/size][size=5][color=yellow][b]保持棋形
——怎样下跳棋之四[/b]
由于跳棋是隔子跳的特点,决定了跳棋行棋的群体性。数子组合成多种棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。
开局伊始,10子为一大团体,随着棋局发展,演变成几个相对独立的小团体。常见的有:
1、两子,只有一种棋形,就是1字形,可互为桥梁,每次跳一步,直线前进。此种棋形,效率低下,只比落单强,仅能在特殊情况下使用。
2、三子,有三种棋形:1字型、钝角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪动前面一子(小三角形的先跳一子再挪)开道。遇到此种棋形,应尽快与其他子汇合,最好演变成四子棋形。
3、四子,组成立菱形是进攻和防守的最佳组合,进攻时跳出一步后可连续每次两步跳;防守时岿然不动,对方无法借用和正面跨越。卧菱形跳一步即成立菱形。四子以上的1字型不可取,非挪步不可,影响行棋效率。
4、五子,组成锐角形,行棋流畅,头中尾可连续走棋,常用于收官。
5、六子,组成六边形和=号形,是对方无法逾越的防守棋形,用于中盘对持和压迫对方落单之子;组成N字型,作用相当于五子锐角形。
以上各种相对独立棋形,一定要保持某种联系,也可用对方一时走不掉的棋子联系,忌讳“断档”和“落单”,保持整体棋形。
断档是指:己方几个子孤军深入,与后面大部队之间出现无子空白地带。这样势必造成后面低效率行棋。预防办法是:前锋之子视情况放在合适的位置,最佳位置是对方一动子就可成桥的位置,不必有多少步就走多少步。情势所迫必须孤军深入的,前面的孤子应调整至D位或者中间一带的A位,因为收官时D位是桥的状态,A位则是BC位棋子的桥(收官问题另述)。
落单是指己方一个或几个子远远落后于前面大部队。如受对方群子围压,很可能输棋。因为落单之子很难借用对方子跳出,半步半步挪效率太低。预防措施是:在对方大部队到来之前,落后之子不惜对方借步前行(最好同时造成对方断档)追上来。已经形成围堵之势时,己方要在翼侧留子接应。如算定己方优势太大,落单之子半步半步挪也能赢,则可不动堵在对方要塞的落单之子,反而导致对方为了围堵而浪费步数。 [/color][/size][/font][/align]
[align=left][font=宋体][size=5][color=yellow][b]收官技巧
——怎样下跳棋之五[/b]
收关与中盘没有明显的时间划分,在中盘战斗时一般就有己方先锋之子进入对方营地或者营地前沿,此时要有筹划收官的思路。
收官是将散在外面的棋子送进营地并摆成开局前大三角形的过程。由于10子三角形中间唯一的D位四通八达,是效率最高的桥梁,至关重要,应先遣到位,在中盘就已到位最好。
收官初期另一个要点是上数第五行ADADA中间的A位,配合上面的D位,形成中央直达家里的B位线和C位线。如家中尚无棋子,更需先占此A位作桥,跳进B或C子后挪占D位。
如中盘战斗中,己方无法从中央渗透占领第五行中间A位,无法形成中央直达家里的B、C位线,需从侧面打开通道,那么,收官初期的要点是第五行ADADA中的D位。通过此桥跳进B或C子后挪占家中D位,形成侧面直达家里的B位线或C位线(左D形成B位线,右D形成C位线)。
此后通过B或C位线跳进B或C子至家中底部B或C位(上数第二行BC位)。
下一步行棋重点是在上数第四行CBCB位放一子,以便形成通往顶尖的A位线。
一条A位线可连续跳进A组棋子。最后将第五行原作桥的棋子挪进家中。
以上是推荐套路,实践中可根据其中原理应变,但忌讳下列招法:
1、沿营地三角形边线进子形成1字型,再进其他子时还需另搭桥,原进之子毫无效率。
2、连续进A子而不能到达顶尖,这样反而堵塞了顶A之路,势必浪费步数再次进顶。
[/color][/size][size=5][color=yellow][b]记谱方法
——怎样下跳棋之六[/b]
目前跳棋尚无统一的记谱方法,不利于跳棋的发展。
笔者在之一之二帖子中谈到了棋位和在对局中动态的标记棋位的简单方法,只能用于走棋时分析双方在ABCD位各有多少棋子和位置,不能用于全局的记录。现尝试在棋位的基础上编制记谱方法 ,请棋友们评议。
一 红方 一A
二 二C 二 B
三 三A2 三D 三A1
四 四C2 四B2 四C1 四B1
五 五A3 五D2 五A2 五D1 五A1
六 六C3 六B3 六C2 六B2 六C1 六B1
七 七A4 七D3 七A3 七D2 七A2 七D1 七A1
八 八C4 八B4 八C3 八B3 八C2 八B2 八C1 八B1
0 0A1 0D1 0A2 0D2 0A3 0D3 0A4 0D4 0A5
8 8B1 8C1 8B2 8C2 8B3 8C3 8B4 8C4
7 7A1 7D1 7A2 7D2 7A3 7D3 7A4
6 6B1 6C1 6B2 6C2 6B3 6C3
5 5A1 5D1 5A2 5D2 5A3
4 4B1 4C1 4B2 4C2
3 3A1 3D 3A2
2 2B 2C
1 1A 蓝方[/color][/size][/font][/align]
[align=left][font=宋体]
[size=5][color=yellow]说明:(1)蓝方从顶尖开始一至八行用1——8表示;
红方从顶尖开始一至八行用一——八表示;
双方第九行即最中间一行用0表示。
(2)双方每一行中一个棋位(ABCD)由左数该棋位的第几位用1——5表示。
(3)行数写在棋位的左方,第几位写在棋位的右方,作为该点的标识符号。如:5A2,表示蓝方一侧从顶尖数第五行左数第二个A位。
(4)作移动记录时,先写移动前的位置,再写移动后的位置(中间用波折号连接)。如:5 A2——7 A3(向右上方跳一步)。[/color][/size][/font][/font][/align][size=4][color=darkorange][/color][/size]
[/font][/color]
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