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1,自制放大镜的方法

圆底大碗装满水冻成冰倒出来就是放大镜,户外生存手册里看到的。
最简单的方法就是拿两个近视眼镜的镜片, 将凸的一面向外,凹的一面向里,靠在一起,就是一个最简单的放大镜! 还有一个方法,就是拿老人家的老花镜,拆下镜片,就是一个放大镜! 没有其他的方法可以制作,还有就是用冰也可以制作,不过很麻烦, 以我们生活的日常工具,无法制作出很好的放大镜!!!!

自制放大镜的方法

2,怎么自制放大镜

自制放大镜 1材料:一个破碎的小灯泡、酒精灯、镊子、小纸板一块。 步骤:1、用镊子夹取小灯泡上的一块玻璃,放到酒精灯上加热,让其烙成小圆珠状玻璃。 2、冷却小圆珠状玻璃。 3、在小纸板上钻一个与小珠大小相近的洞,把小玻璃珠镶进去。 4、通过小珠看物体,可以看到放大的像,自制放大镜做成 2 http://www.ster.cn/dsz/dsz/200504/474.html这里还有图
最简单的方法:找一塑料透明卡片,在上面滴一滴水,平放,便成了放大镜
在透明玻璃杯中装满水。 把冰块做成中间厚、边缘薄的形状。 在保鲜袋中装满水,扎紧袋口。我们书上有的
在透明玻璃杯中装满水。把冰块做成中间厚、边缘薄的形状。在保鲜袋中装满水,扎紧袋口。
最简单的方法就是拿两个近视眼镜的镜片, 将凸的一面向外,凹的一面向里,靠在一起,就是一个最简单的放大镜! 还有一个方法,就是拿老人家的老花镜,拆下镜片,就是一个放大镜! 没有其他的方法可以制作,还有就是用冰也可以制作,不过很麻烦, 以我们生活的日常工具,无法制作出很好的放大镜!!!!

怎么自制放大镜

3,怎样自制放大镜

在透明玻璃杯中装水,即可自制放大镜。放大镜在我们日常用处很大,其原理为光线的折射原理,即:物质通过不同介质时发生的角度转变。在透明玻璃杯中装水,当光线通过水杯时,介质发生变化,即可看作是放大镜。扩展资料:放大镜原理解释:1、为看清楚微小的物体或物体的细节,需要把物体移近眼睛,这样可以增大视角,使在视网膜上形成一个较大的实像。2、但当物体离眼的距离太近时,反而无法看清楚。换句话说话,要明察秋毫,不但应使物体对眼有足够大的张角,而且还应取合适的距离。3、现以凸透镜为例,计算它的放大本领。把物体PQ置于透镜L的物方焦点和透镜之间并使它靠近焦点,于是物体经透镜成一放大的虚像P′Q′。若凸透镜的像方焦距为10cm,则由该透镜做成的放大镜的放大本领为2.5倍,写成2.5×。4、如果仅从放大本领来考虑,焦距应该取得短一些,而且似乎这样可以得到任意大的放大本领。但由于像差的存在,一般采用的放大本领约为3×。参考资料来源:百度百科—放大镜
圆底大碗装满水冻成冰倒出来就是放大镜,户外生存手册里看到的。
拿一个透明的玻璃杯,或是透明的水瓶子,装满水,就可以是放大镜了
那个近视镜片的,两个镜片中间是空气,所以还是相当于一个凹透镜阿,不如把它们用玻璃胶粘在一起中间罐满水吧
从塑料杯壁上裁剪2片凹陷的塑料片,然后用热熔胶枪将两个塑料片粘在一起,使之呈现中间凸起四周扁平,然后用注射器往里边灌满水再密封,此时就是一个简易的放大镜。

怎样自制放大镜

4,我们可以用哪些方法自制一个简易的放大镜至少写出三种

一个破碎的小灯泡、酒精灯、镊子、小纸板一块。 步骤:1、用镊子夹取小灯泡上的一块玻璃,放到酒精灯上加热,让其烙成小圆珠状玻璃。 2、冷却小圆珠状玻璃。 3、在小纸板上钻一个与小珠大小相近的洞,把小玻璃珠镶进去。 4、通过小珠看物体,可以看到放大的像,自制放大镜做成(1)材料:老花镜片一个;薄铁皮;小木条;小圆钉。  (2)制作方法:  ①取宽0.5厘米,长为花镜片长1.2倍的薄铁皮一条(罐头桶即可)。  ②在铁皮条上画出中线。  ③在中线两侧用铁钉各钉出一排突起(如图),注意不要钉透。  ④将花镜片放在铁皮两排突起中间,将铁皮沿镜片周长卷起,突起向内。  ⑤取长10厘米,0.8~1.0厘米见方的小木条一根,将裹住花镜片的铁皮条两端用小圆钉钉在木条的一端(如图),这样,一个简易的放大镜就制成了。材料:圆形花镜片两个;马粪纸(鞋盒也可)一张;三合板或薄木板一块;小镜片一个;铁丝和圆钉若干;乳胶;小木条。制作方法:1、取长15~20厘米马粪纸,宽以花镜片周长为准,宽出1厘米即可,卷成筒状。(如图1)2、用透明胶条将花镜片分别固定在纸筒两端。3、取10厘米X10厘米三合板或薄木板一块,中央开直径为1厘米孔一个。4、在三合板一边的中点和相对的两角处各粘一个高5~8厘米的木条腿(如图2)5、在三合板(相当于载物台)的上面两后腿的中间位置竖直粘一个高20厘米的小木条(如图3)。6、用铁丝(10号铅丝)弯成一镜筒支架。一端套住镜筒,另一端固定竖直木条上(手动其一端可使镜筒上下移动)。7、在三合板下面,用铁丝弯一个反光镜支架,将小镜片装片上,固定在通光孔下。(图4)8、使用时按显微镜的使用方法即可,注意用手上下移动镜筒时要轻慢和稳(放大倍数依花镜的度数而定)。
1、玻璃瓶装满水.2、把冰块磨成中间厚,边缘薄。3、滴一滴水
1、玻璃瓶装满水2、找块有机玻璃板,用砂纸、牙膏打磨成凸透镜。3、找个远视眼镜片

5,怎样制作一个放大镜

先讲一下实现的思路和原理吧:放大镜大家都用过对吧?其实在flash里面实现发大镜无非就是用一块很大的区域显示比这个区域小的部分,所以也就是将放大镜中的像素按照位置映射到原图像上的某小部分。当然如果这一小部分比放大镜本身都大得话,那就变成缩小镜了。   首先,我们还是先看一下代码中的像素映射那部分。 var _dfilter:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(一个Bitmap映射参数,new Point(0,0),1,2,0,0);   没错,在flash中我们可以使用DisplacementMapFilter滤镜来做像素映射,之前做的另一个效果Bump Mapping也用的是这个滤镜,大家知道这个滤镜的强大了吧。看到这个函数大家一定觉得很奇怪,怎么像素映射是使用一个图来作为映射的参数呢?这是因为通常在做图形时,他们更喜欢使用图象来做为参数传输,这样就可以把一个数组的参数当作一张贴图传输到显卡中。这个就是我们传入的映射图的样子。 使用图片作为参数另一个好处,就是可以直观的看到这些参数分布的形态。至于这个映射图是怎么解析的呢?其实我们知道,通常一个真彩的像素有32bit,分别是ARGB,其中任意一个通道就占有8位宽,也就可以表示0-255中任何一个数字啦。在DisplacementMapFilter这个类中,他会读入这么一张图,然后将要显示的像素经过预先指定的2个通道分别读出x和y轴的位移,然后再到目标图上去寻找,bingo,就可以把颜色找到啦。具体的形式如下:dstPixel[x, y] = srcPixel[x + ((componentX(x, y) - 128) * scaleX) / 256, y + ((componentY(x, y) - 128) * scaleY) / 256] 在这里,我就给这个displaceMapFilter传入了这么一张图。这张图在中间部分让图像平均放大,并且在靠近边缘是进行很夸张的放大,最终的效果大家可以在2进制里面下载。使用了一个DisplacementMapFilter之后,我们就可以得到一张非常朴素的放大镜效果了,然而有时候我们希望来点有意思的事情,比如把放大镜的折射率设置的夸张点,这样我们就可以透过放大镜看到一些再物体边缘有真实的折射效果,相信在日常生活中你也一定遇到过这些情况。实际上折射效果实现非常简单,其实就是把原图像的R,G,B通道分开,然后分别对他们使用我们前面说的放大镜效果,并且将这些放大镜的放大率作少许的调整,比如1.5,1.6,1.7。最后我们在将的到的三个通道使用Add渲染模式叠加起来。 大家也许会问这个映射的参数图是哪里来的,其实,那个图是我做的另外一个flash生成的....然后我在截个图,编辑编辑,在导到flash中的,很土吧,至于具体实现,大家可以去看我的代码。

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