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1,欧洲大陆包括英国吗

不包括,大陆是指北欧的三国及东欧,德波所在的中欧,法荷比等所在的西欧,西葡意及南联盟希腊所在的南欧组成,法德是欧洲大陆最大的国家,两国为争夺大陆霸权发生许多战争。

欧洲大陆包括英国吗

2,欧美都有那些国家美国属于那个洲

美国属于北美洲 欧美泛指欧洲和北美两地区的统称 欧美国家主要指西欧、南北欧,北美的经济发达国家。 具体的有:德国,法国,英国,西班牙,瑞典,瑞士,挪威,奥地利,意大利,芬兰,北美的就是美国和加拿大

欧美都有那些国家美国属于那个洲

3,亚欧大陆和北美大陆的面积是

亚欧大陆是亚洲和欧洲两大洲的主体,面积将近5000万平方公里(不包括太平洋和印度洋的岛屿)北美大陆面积:2422.8万平方千米(包括附近岛屿),
面积广大的陆地叫大陆.被赤道横穿的大陆有非洲大陆和南美洲大陆.根据题意.故选:d.

亚欧大陆和北美大陆的面积是

4,请问欧美游戏大陆游戏日本游戏上的特征与区别

欧美开发游戏,用一句话来说就是:嗨~我有一个非常棒的故事,让我们来做个游戏吧。欧美的游戏非常注重内涵和文化,总是有完整的背景故事甚至是小说放在那里,即使你不玩游戏,只是看看这些小说一样的东西也会让人非常愉快。而游戏内的建筑、道具和人物等的外貌,任务、语言和描述的风格都会切合它的背景故事。欧美人总是希望能把游戏做成一个完整的世界。(典型代表:辐射、WOW、星际等等)而从程序上来说,目前确实还是欧美的程序员对编程语言的把握是最好的,总能把一个看起来非常高端的游戏用最少的程序行和最低的配置要求表现出来,这点是最让我羡慕而又无奈的事情。(典型代表:WOW、自由枪骑兵等等)而网络游戏方面的开发度上,欧美大多会在游戏开发到80%以上的时候拿出来开始商业运作。 日本人有着非常丰富的做家用机游戏的经验,家用机上的游戏无疑是最纯粹的游戏了。即使是现在做网络游戏也不能脱开这些影响。用一句话说是:我有一个奇妙的想法,我肯定它会很好玩,让我们把它做出来吧。日本的游戏可以说就只是游戏,只有少部分会有较完整的背景故事,而且也不甚严谨。(典型代表:FF系列、樱花大战系列)日本游戏更多的是注重游戏性,这点可以说完全是受多年的家用机游戏的影响。没有一个新鲜好玩的玩点,基本上不会去做游戏。而且,日本人总能想出千奇百怪的点子用在他们的游戏上,我最佩服日本游戏人的就是这点。(典型代表:口袋妖怪、机器人大战等等)而网络游戏上,日本人习惯在游戏开发度基本上100%的时候才会拿出来商业运作。(这点不能不说也是受多年的家用机游戏影响)国产网络游戏,我们不能不说,孩子还小,刚开始学走路。不是我们真的在技术上落后了这么多,(确实落后,说的只是落后的程度)也不是中国人没有想法,(这里也有差距,毕竟从脑子僵硬的和石头一样向自由灵活转变也是需要时间的)而是受政策影响,当然,我们不谈政治,我们没有谈,不是吗?
哥们欧美方面RPG很少的 欧美游戏基本上主要是少部分A RPG+射击类游戏,比如射击游戏有现代的、二战的、未来为题材的游戏居多。大陆的游戏基本都为RPG路线,基本都已古代风格和奇幻的为主!日韩的游戏,日本很多是文字游戏,就使看对话走剧情没有升级什么的。还有就是他们擅长掌上机的各类风格游戏和H GAME的制作。韩国方面主流游戏基本都是休闲为主的,韩国我玩的游戏90%都是休闲类的!呵呵,反正看LZ喜欢什么类的了!好的话别忘给分!
我只知道大陆游戏:乡土+山寨
欧美游戏注重画面的写实性。相对来说更具有内涵,可玩性日韩游戏注重画面的唯美性。发觉玩家的艺术细胞大陆游戏相对两者来说是没有什么特征的。更具体的说。他可以即有欧美游戏的可玩性,又可以有唯美。但两者始终不能兼容。确切的说大陆游戏具有市场性。赚钱为首要目标。而不是因为要付出所以得到。它是为了得到而得到。

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