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1,2D与3D有什么区别

3D是立体即三维空间.2D是平面.如桌面就是平面的.立方体就是3D的.

2D与3D有什么区别

2,2D跟3D有什么不同

平面和立体之间 2D就是二维动画 是动画在绘画是通过X,Y轴 也就是平面动画 3D 三维 是在二维上加了Z轴 对动画有了深度的描绘 无法在平纸上绘出 只能依靠计算机 它比2D更具立体感 适合人眼识别物体的特点
2D是平面动画啊。3D是立体的动画

2D跟3D有什么不同

3,2D与3D的区别

2D的定义  2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。 二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。  即只有面积,没有立体。  二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。3D的定义 3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。  所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。

2D与3D的区别

4,3D与2D的分别

3D就是三维,2D就是二维.区别如下:二维也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件三维也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型)理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)

5,2D和3D有什么不同

2D:二维,平面的,3D:三维,立体的 2D是长和宽,3D是长宽高。2D一般是手绘,3D是建模,也有不少2D模拟3D的效果,绘图高手都是在2D上表现3D空间,就是人们常说的活灵活现的。在平面的纸上画出了立体的效果. 2D游戏的典范就是我们经常玩得扫雷、纸牌乃至连连看等,这类游戏的绘图模式仅仅是用像素平面绘图或者是矢量绘图(也就是在x.y平面直角坐标上的绘图) 3D游戏的典范就是CS,极品飞车,乃至Doom。这类游戏的绘图模式是采用代码直接控制显示卡等硬件经过复杂的三维几何运算得到看似逼真的三维立体图像。
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6,3D与2D有什么不同

3D游戏就是三维游戏2D是平面的 客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量 3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求 3D游戏是相对于2D游戏来说更具真实性
举个例子,玩游戏的时候你感觉像在看一般的动画片的,就是2D的 ,像在看《阿凡达》就是3D的
2D游戏画面看起来时平面的,3D看起来时立体的,效果比较好! ----------------------------------------------------------------------------- 一个专门练反应和APM的游戏,点得我手都抽筋了难度爆高.后面几关根本点不到,10个里你能点到3个算你强刷新速度和消失速度设计得非常合理~三分游戏网 http://www.3mini.com/game/start_game.php?id=68
3D就是三维,2D就是二维.区别如下: 二维 也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的 二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件 三维 也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型) 理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的) 补充回答共 3 条 游戏感觉不一样 机器配置需要不一样 2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术 2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。
3D是三维的,是立体的,2D是两维的,是平面的

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