本文目录一览

1,上悬窗 挂钩连接和铰链连接有何区别

型材用的不一样,挂勾的是挂钩式幕墙,型材上有钩子,没有装铰链的地方。铰链连接是指该窗户要用铰链才能保证窗户的开启。
悬窗挂钩的可不用铰链,风撑即可
型材用的不一样,挂勾的是挂钩式幕墙,型材上有钩子,没有装铰链的地方。铰链连接是指该窗户要用铰链才能保证窗户的开启。

上悬窗 挂钩连接和铰链连接有何区别

2,什么是销售额挂钩

销售额于收入挂勾。例如 底薪1500 补助500。当完成销售额时 保补助500 得2000未完成 得1500当超过XX销售额时 拿5%提成例 卖了2万 指标 为1万那么提成就是 1000块 得 1500+500+1000=2500
这么设计不合理,如果一定要挂钩,那就是回款率了,这样让财务人员也紧迫起来,另外还得看是什么行业了,有些行业不适用。

什么是销售额挂钩

3,粘钩和挂钩的区别

粘钩就是只要把防尘膜撕掉直接贴在光滑的墙面就可以承受重力,而挂钩分为好多种,有些使用方法如同粘钩一样,有些需要几颗螺丝钉才能固定在墙面,甚至还有一些挂钩直接将一头挂在其他地方,另一头就可以拿来自己使用。
其实粘钩可以归到挂钩中,粘钩就是往墙上一贴就能挂东西,挂钩也有可能是要钉到墙上才能管的,望采纳
各有利弊,四角钩可以控制,比如说宽度一般是1:2,四角钩可以自己选择装挂位置,宽度可以略小于1:2或略大于1:2。单钩一般是固定褶的,不可以自己调节,不过方便。

粘钩和挂钩的区别

4,魔兽争霸怎么使技能伤害和属性挂钩 最好载图

我用的是英文版得,你将就看一下 先 然后点第一个下划线就不用点了,默认就是触发单位(TRIGGERING UNIT),第二个下划线改为 技能释放目标 第三个是重点,就是伤害,先点进去,功能里的第一个选项 算术 然后出现1 + 1,把1 改为转化整数为实数(反正就是转化的第一个,也是功能里的), 然后出现, 继续点,然后改为(英雄选项的第3个,也是功能里的), 然后就可以看到,英雄就设置为触发单位 以上是对单位释放的技能与属性挂勾,范围技能的伤害与属性挂钩就要回到最开始,选择上面一个 还有什么问题可以继续提
总的来说,和属性挂钩的技能都是触发做的。1.治疗是单位—设置单位生命。2.伤害是单位—伤害目标。3.召唤单位的属性有麻烦。因为触发器里没用直接设置攻击或护甲的触发。而召唤单位又一般不是英雄。所以要办到会很麻烦,大概就是单位—伤害目标这样的触发。4.持续时间可用单位—设置生命周期。5.这个没有实际意义吧。100%闪避不好玩的。要做也可以,设置变量从1到100。然后当变量小于等于XX(在这里挂钩属性),致命一击就单位—伤害目标,闪避就单位—设置生命。6.同3 7.同上。

文章TAG:挂钩  上悬窗  连接  铰链连接  挂勾与挂钩  挂钩连接和铰链连接有何区别  
下一篇