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1,密室设计公司

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2,密室怎么设计

高级的密室是机关和推理的结合,设计起来相当的复杂,还要有整体的氛围和剧情才算合格。一般的密室相对简单,设计时准备一个封闭的空间(可多间或单间),现在你有了一个密室的主题,然后就是根据难度设定设计需要的解密,通常的做法是先准备一个“锁”(大部分是密码锁),再对着”锁“找”钥匙“(这个就是你要关联的解密要术”,最后是将这些“钥匙”隐藏起来,通过图案,无序的数字,一些字句之类的提示或者道具隐藏要术,最后玩家进入后,逆转整个过程,就是一个最基本的密室了。密室爱好者手打,往采纳

密室怎么设计

3,密室逃脱如何设计

一 、国内外密室逃脱游戏分析中国:考验智力因素为主 ,从各种小物品发现线索 从而进行推理分析国外:智力因素+心理因素+体质因素(体能、力量、敏捷、速度),偏向闯关中国:室内3d建筑布局+2d背景装饰 密室以固定为主 少数有高科技电子辅助设备(激光柱 警报 对讲 音响 特效灯光)国外:纯3d实景建筑布局 密室大多可移动变化(活动的屋子) 各种高科技点子辅助设备(电子虚拟主持人 可移动地板墙体 音响 特效灯光)二 、专业密室逃脱游戏设计1、游戏主题突出,内容要健康,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。2、空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。3、线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、法律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。4、游戏环节包含社交、团队协作元素,让队友之间分工细化,达到人人都参与、人人都有贡献、人人都有成就感。游戏环节必须以逻辑推理为基础,不能局限单纯找物品,道具物品可部分隐藏。5、游戏主题:根据游戏线索的连接,可以设计相关主题;主题元素庞大的可以分几期主题设计或者安故事情节发展设计。6、游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。7、布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品(游戏而已,犯不上把真的劳力士金表摔坏、lv包包破膛呵呵)。8.设计师功底:文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计、制作、房间建设、总监(试玩、修补bug)。
天 下 没 有 钱 搞 不 定 的 事 情 , 不 是 学 设 计 的 这 块 的 话 就 花 点 钱 去 找 个 加 盟 的 , 迷 宫 文 化 那 公 司 有 个 设 计 师 蛮 不 错 的 , 报 价 也 很 合 理 , 也 可 以 拿 他 们 的 设 计 图 自 己 去 找 人 做 , 他 们 会 过 来 指 导 。 反 正 怎 么 省 钱 怎 么 来 呗 。

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4,如何设计密室逃脱

一 、国内外密室逃脱游戏分析中国:考验智力因素为主 ,从各种小物品发现线索 从而进行推理分析国外:智力因素+心理因素+体质因素(体能、力量、敏捷、速度),偏向闯关中国:室内3d建筑布局+2d背景装饰 密室以固定为主 少数有高科技电子辅助设备(激光柱 警报 对讲 音响 特效灯光)国外:纯3d实景建筑布局 密室大多可移动变化(活动的屋子) 各种高科技点子辅助设备(电子虚拟主持人 可移动地板墙体 音响 特效灯光)二 、专业密室逃脱游戏设计1、游戏主题突出,内容要健康,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。2、空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。3、线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、法律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。4、游戏环节包含社交、团队协作元素,让队友之间分工细化,达到人人都参与、人人都有贡献、人人都有成就感。游戏环节必须以逻辑推理为基础,不能局限单纯找物品,道具物品可部分隐藏。5、游戏主题:根据游戏线索的连接,可以设计相关主题;主题元素庞大的可以分几期主题设计或者安故事情节发展设计。6、游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。7、布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品(游戏而已,犯不上把真的劳力士金表摔坏、lv包包破膛呵呵)。8.设计师功底:文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计、制作、房间建设、总监(试玩、修补bug)。

5,密室逃脱游戏主题谜题怎么设计啊复杂一点的

第一类也是最大的一类,就是数字谜题。这类谜题并不是所谓的算数题,而是最终给出的线索是一串数字。这类谜题可以配合的道具也是最多的,密码锁,密码键盘,旋钮机关,数字面板,电话机关,电台机关,甚至是现在最流行的APP类道具,都是可以直接输入数字,或是将开关调节到固定的刻度打开电磁锁。  第二类就是字母谜题。这类谜题最终给出的线索是一连串的英文字母。这类谜题跟主题剧情的契合度最高,远远超出数字类谜题,例如线索是一个人名,一个地址,或是一段文字。但是能与英文配合的道具也远远少于数字类谜题,可用的比如,英文字母密码锁,转盘机关,电脑模拟机,一些密室APP都是可以的。  第三类是方位谜题,这类谜题给玩家的线索是是一个位置,一个顺序或是一个次数,(我之所以将顺序和次数归为方位类,是因为他们在谜题设计中有很大的相似性,具体在后面的高级篇会讲到)这类谜题的变化也是多种多样,涉及的道具也非常多,常用的比如,各种按钮,人体触摸机关,多点光感,各类密室APP等。这类谜题结合了前面两类谜题的优点和缺点,并且,前两类谜题如果在一个主题内反复出现,会给玩家带来很强烈的反感,而方位类则不会。当然,方位类谜题在设计的过程中也会比前两类谜题更难一些。黑水密室设计的“寻找柏拉图”很NICE。  第四类是游戏题。什么是游戏题?就是玩家们在密室中要通过动手,而不是动脑,解决的问题。这类谜题是要100%配合道具实现的,如果你说你不用会有什么后果,那就好比在你最喜爱的连续剧中间穿插广告一样。这类谜题用到的道具比如说,炫舞机关,电子打靶机关,贪吃蛇机关,呐喊、声控灯带机关等等,非常的多,这类谜题的优点就是可以给你的主题增加很强的趣味性,让玩家们在整个游戏流程中部那么枯燥,但是不建议你设置太多,两个最多,1个刚刚好。这类谜题的缺点就是一般难度较低,八仙过海各显神通就可以。

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