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1,3D max 里的地板贴图是怎么弄的吖知道的说下

当然啦,你没有给贴图坐标嘛。你以为它智能化的啊,自动给你计算一个空间铺几块啊?
你说的不显示是指渲染时还是窗口

3D max 里的地板贴图是怎么弄的吖知道的说下

2,给3D地板贴图达到真实的效果

直接使用UVW贴图
选择VR材质,漫反射加地板贴图,同一个贴图复制一份到凹凸里,加反射,物体本身加UVW贴图!!

给3D地板贴图达到真实的效果

3,3dmax木地板贴图衔接问题

用一张黑白贴图作为BUMP贴图(凹凸贴图)这张黑白贴图需要与你采用的漫反射贴图一样大小,在PS里把地板接缝处为黑色,其他部分为白色。BUMP贴图的工作原理是黑的部分往下凹,白色部分往上凸,另外可以调节贴图通道的强度来调整凹凸的强度
在vary漫反射后加一张jpg木板贴图,再在贴图卷栅栏下启用凹凸,凹凸贴图用木地板贴图的黑白图像,(可用ps去色,再调明暗).要是感觉不自然,在反射加衰减命令就行了,谨记木地板的反光不强,要于抛光砖有区分,希望对你有帮助,实在不行,可以问我本人的。

3dmax木地板贴图衔接问题

4,3D max 里的地板贴图是怎么弄的吖知道的说下

当然啦,你没有给贴图坐标嘛。你以为它智能化的啊,自动给你计算一个空间铺几块啊?
首先使用VR材质球然后贴图漫反射贴一张地板图片将反射那选择Falloff类型,勾选菲涅尔反射高光0.6反射0.6细分可以不变。再把这个复制到凹凸,凹凸参数10就可以了最后将材质赋予物体后,还要加UVW贴图坐标,调整到合适即可。以上只供参考,因为不同的地板,或者不同的场景,所调整的参数都会改变。
当然啦,你没有给贴图坐标嘛。你以为它智能化的啊,自动给你计算一个空间铺几块啊?

5,给3D里的地板贴图

首先我不知道你要问的是木地板还是地板砖 木地板的话 要是你想做出真实效果图 直接在3D里画120*1200的矩形用BEVEL倒斜边 然后给VR材质 建议反射高光光泽度在0.65 光泽度在0.92左右 满射贴图通道中给木问贴图 反射贴图通道给falloff衰减反射 当然还要设置衰减颜色 衰减通道值大概在25-30之间 地板砖的话首先直接在PS里做黑色缝然后给UVW贴图坐标800*800 再给VR材质 材质属性大概跟木地板差不多就OK
贴个地板贴图加入UVW贴图坐标
加地板贴图就不细说了,如果要有缝隙可以有两种方法,一是用CAD做精确的全部地砖立体图然后导入,留缝1毫米,另一种是直接调整贴图,不过不大直观。 反光要加光线追踪效果会好点,反射值调到15~20。虽然渲染会慢点不过很真实。
加地板贴图,就可以了。再给物体加个贴图坐标,UVW,调整好线框大小!! 加点反射。
直接使用UVW贴图

6,3DMAX木地板怎么贴图

需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为:jpg bmp tif)打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。
我们还是找专业的师傅问问怎么贴图,并且一定要问好怎么贴才是规范的。
需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为 bmp tif)打开3dmax,点击m键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、vray两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。选择物体--在编辑修改器中选择uvwmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。*****论坛有专题,很有用,建议你看看.*****
给地板赋vraymtl材质,漫反射添加地板位图,反射11,高光光泽度59,反射光泽度0.84,细分25。模型添加uvw贴图,参数值适量。将漫反射贴图复制到凹凸贴图通道。凹凸值适量。
在vary漫反射后加一张jpg木板贴图,再在贴图卷栅栏下启用凹凸,凹凸贴图用木地板贴图的黑白图像,(可用ps去色,再调明暗).要是感觉不自然,在反射加衰减命令就行了,谨记木地板的反光不强,要于抛光砖有区分,希望对你有帮助,实在不行,可以问我本人的。

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