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1,QQ桥牌是什么

去http://blog.sina.com.cn/qqqipai看看吧,这里面写得很清楚,咳又高手支招哦 加油哦
打桥牌的在线游戏。

QQ桥牌是什么

2,桥牌的名称来源

用“布里奇”(“桥”的意思)的名字来称呼扑克牌的玩法,由来于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。 桥牌比赛是在土耳其伊斯坦布尔由俄国的移民们以“俄国四人牌”名字开始的,1884 年左右传到英国,在那里得到了“桥牌”的新名。住在莱斯特郡的格列托、达尔比的两家人,因为喜欢这种比赛,每天晚上轮流到对方家中去比赛。在他们两家之间有一座必经的但有坍塌危险的旧 桥,夜晚过桥就更危险。 经过此桥去打牌的那家人回来后总是发出如释重负的叹息,说,“啊!啊,谢谢,明天晚上该轮到你的桥(牌)了。”这句话就成了口头禅。以后,不知什么时候,这种比赛就以“桥四人牌”的名字而闻名,最后干脆就成了“桥牌”。

桥牌的名称来源

3,桥牌叫牌是什么意思呢

叫牌是桥牌三要素之一(叫牌、坐庄和防守)。叫牌是搭档(桥牌4个人玩,东西两家和南北两家互为搭档)之间按照约定的体系,根据手中持牌及对手的动作(叫牌)所作出的,只能一步步升高,四个花色也是按高低顺序排列的,由高到低分别是:黑桃、红心、方块、梅花。还有无将,高于任何一个花色的叫牌。比如敌人先叫1梅花,轮到你叫牌,你可以叫1方块、1红心、1黑桃,1无将以及2,3阶以上的任何一个花色或无将。如果敌人先叫1黑桃,则你再叫时只能叫1无将及2阶及以上的花色或无将了。体系也是分好多种的,常用的有精确、自然、二盖一叫牌法等。
桥牌是一项高智商的体育活动,它有教材,主要有四个过程:发牌,叫牌,出牌,记分。每一个过种中还有非常多的规则。桥牌是打桥牌。桥牌有52张扑克牌(注:比一般扑克少2张大小王)。桥牌有双人赛,复式赛等。桥牌叫牌就是桥牌中的一个过程,根据自己的牌力和对家的信息,进行叫牌,来打什么定约。祝你桥牌进步!!!
打桥牌过程中要进行叫牌,叫牌时要用到一种象卡片一样的东西,它就是桥牌叫牌卡。叫牌卡可以进行叫牌,上面有数字和四门花色(c,d.h,s),还有无将nt. 通过桥牌叫牌卡可以沟通双方的信息,达到打什么定约。
打桥牌主要有四个过程:1.发牌 2.叫牌 3.出牌 4.记分。桥牌叫牌就是桥牌中用桥牌卡叫的过程,通过叫牌来沟通双方的信息,最能来确定什么定约。叫牌有很多规则,在这里我不多说了。

桥牌叫牌是什么意思呢

4,桥牌的有局无局什么意思啊找了半天答案也没弄明白最好说清楚

这是人为规定的一种状态条件,在有局情况下,完成一个成局定约或满贯定约比部无局情况得到的奖励分数要高。比如,在有局情况下打一个3NT,刚好做成9墩得分是100分基本分+500分成局奖分=600分而在无局情况下,得分是100分基本分+300分成局奖分=400分,这里就有200分的差别。同样,如果宕了一个定约一墩,在无局情况下是输50分,在有局情况下是输100分。按照规定,牌的序号和局况的对应情况如下第一副 双方无局 两边都是无局方第二副 南北有局 只有南北是有局方第三副 东西有局 只有东西是有局方第四副 双方有局 两边都是有局方第五副 南北有局第六副 东西有局第七副 双方有局第八副 双方无局第九副 东西有局第十副 双方有局第十一副 双方无局第十二副 南北有局第十三副 双方有局第十四副 双方无局第十五副 南北有局第十六副 东西有局第十七副 和第一副一样,以下开始循环
有局或无局是预先人为规定好的。 有局时打成成局以上定约奖分更高,同样打不成罚分更多。 初学者常常分不清“有局”和“成局”。
LS的解释挺到位的,但了解局况的定义还不够,要能理解是为了叫牌服务的。如果你方主打定约,感觉进局模凌两可的时候,有局要比无局更积极争取进局,因为奖分多。而如果你方进行阻击叫/牺牲叫的时候,局况不利(你方有局对方无局)要慎重,搞不好自己被罚的分还不如别人打成的分多;相反,局况有利(你方无局对方有局)的时候要积极的牺牲。
估计你打的是盘式桥牌。 无局要吃11分,有两种情况: 1.满贯。 2.叫到局而且必须是3nt,4h,4s,必须拿13墩才有11分。叫到低花局,拿了13墩也不够11分。 你说不赔点,但是可以平,也就是和,得0分。4h,4s超一超二都是平局。 如果有不懂得,可以给我打电话,也可以在qq里留言,不过我现在上班,只有星期三晚上有空上网,呵呵,有空我可以教你打桥牌,你自己应该看看桥牌的计分规则,要不然打牌的时候很吃亏。 还有,不要打盘式桥牌,打队式的,或者双人的,这样会好一点,不必要为分打桥牌

5,桥牌的游戏规则

桥牌的知识构成是:游戏规则、打牌技术、叫牌技术。  桥牌的过程(流程)是:叫牌、打牌、计分三个阶段。  桥牌是四个人在一起打,分东南西北坐下,对面做的是伙伴,两对伙伴互相对抗和比赛。桥牌的轮转方向是顺时针方向(这与其他扑克牌游戏相反)。  先看最容易理解的打牌阶段:  墩——四家各打一张牌成为一“墩”。“墩”是桥牌与其他牌戏极其明显不同的一个标志,是对抗双方的争夺目标。桥牌的三个阶段(叫牌、打牌、计分)中,“墩”均起着重要作用,所以墩是桥牌的灵魂。  领出——每墩牌中,出第一张称为“领出”。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。领出什么牌由当事人决定。  将牌——在打牌阶段,将牌比其他花色的牌都大。将牌俗称“主牌”。  跟牌——在一墩牌中,其余三人都要按领出牌张的花色跟着出一张花色相同的牌,称为“跟牌”。  垫牌——手上没有与领出牌张相同的花色时,出其他不是将牌的花色称为“垫牌”。垫牌不能赢墩。  将吃——手上没有与领出牌张相同的花色时, 出将牌称为 “将吃”,俗称“枪毙”。  赢墩—— 在一墩牌中, 如果没有将牌, 则牌大的赢得这一墩。同一花色的牌,大小顺序是:  A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。  桥牌的用具是一副扑克牌,把大小王去掉,每人分到13张。按上面所说“四家各打一张牌成为一墩”,可知打一副牌有13墩。  上面说过桥牌的流程有“叫牌、打牌、计分”三个阶段。叫牌阶段就是确定打牌阶段打什么“主”以及要拿多少墩,“叫牌”与“拖拉机”扑克游戏里面的“叫主”有些类似。  桥牌的叫牌过程确定谁是庄家以及庄家拿多少墩才能得分,庄家的确定往往是通过竞争产生的。确定庄家之后进入打牌阶段。  打牌开始是庄家的左边出第一张牌,然后按上面讲的打牌阶段的游戏规则进行,确定谁得墩并获得下一墩的领出权,这样一直出牌,直到手上的13张牌打完,并确定13墩里面,庄家拿了多少墩,以便计算分数。  桥牌的第三个阶段计分,就是按打牌结果来进行算分。庄家必须拿到叫牌阶段所承诺的墩数才能得分,否则是庄家的对抗方得分。  以上是根据“网络互动版无人指导的桥牌启蒙”摘要而成的,只能算一个框架式的游戏规则简介,该“启蒙”网页的细节中含动画演示和互动指导,很容易理解和看明白,详情请用关键字“网络互动版无人指导的桥牌启蒙”搜索,或者直接到作者的专栏访问
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (club)为c,方块(diamond)为d,红心(hearts)为h,黑桃(spade)为s。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:a(最大)、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4h定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(no trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1nt,东争叫2h,南持梅花套,必须应 3c;西支持同伴,叫3h即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用ew代表东西有局, ns代表南北有局,b代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 上手基本简单玩法 为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

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