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1,毛石钢筋混凝土金属饰面砖粉刷计划扩建的建筑物的图例是

画上相应的框框(文本框或其他形状的)。然后双击框框,填充→填充效果→正常的这些都在-图案选项里面,如果你要选择真的混凝土标志,应该选择最右侧的 图片,浏览知道你已经绘制的混凝土图片。即可。 要是用cad作图,直接去填充里面选,很全的

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2,石材贴图那个有石材网站比较有好的图片下载

可以私聊我~
石材贴图需要高清或者没有水印的网站是很难找得到的,因为人家在上传的时候很多时候都是加上了自己的水印的,所以不是很好找到这块的信息,不过有些还是很好的石材网站,展示了很多的石材贴图石材图片信息,如17cn石材

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3,毛石素材贴图哪里有啊

你好 这里有 http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&fr=ala0&word=%C3%AB%CA%AF%CB%D8%B2%C4%CC%F9%CD%BC 希望对你有帮助

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4,次世代游戏角色的毛发贴图怎么绘制

颜色贴图,顾名思义主要是反应模型所表现物体的基本颜色和纹理信息。高光贴图,是反应物体表面对光线的反射强度,主要用来表现质感法线贴图,这在游戏美术中应算是次时代的标志了,可以使低模产生高模的细致效果。bump(凹凸)贴图,使模型产生凹凸假象,作用类似于法线贴图置换(位移)贴图,作用类似于法线贴图,但效果比法线贴图强,多用于场景自发光贴图,顾名思义就是表现物体自身的发光效果主要就是这些吧。
次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图,以法线贴图被大规模运用到游戏开发中。比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。这样使得游戏的画面效果更好来达到3d世界的逼真还原。大量的新技术(比如zbrush雕刻高模技术、normal map的接缝处理、使用zbrush3拓扑工具高低模转换等)和新软件(比如zbrush、bodypaint、crazybump等等)被广泛地用于游戏设计与开发中。通俗点讲现在市面上流行的游戏以战争机器、孤岛危机等等的这类游戏算是次世代游戏的标榜。

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