1,3d max灯光教程

平行光可以当太阳光。 聚光灯可以当太阳光和吊灯光。 泛 光灯可以做台灯和补光等

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2,3DMAX怎么打灯光

要多详细?一般看你用默认渲染器和VR了 用灯阵 模拟光线的排布 一般按3层 打 光要均匀 该亮的地方和暗的地方要有合理的过度

3DMAX怎么打灯光

3,关于3DMAX灯光问题

VR太阳应调整浊度参数,偏向2为冷光,偏向20为暖光,强度倍增器:0.035,尺度倍增器:0.005(尺度越大,阴影越模糊) 普通玻璃反射应该调成深灰,漫射是灰,折射为纯白,光泽度为0.9 用VR灯光材质付外景贴图,VR灯光材质颜色为纯白,倍增器数值为3.0 希望对你能有帮助!

关于3DMAX灯光问题

4,3D MAX Vray 灯光

你的思路是错的你想让灯照亮灯罩吗,那灯就不用玻璃材质了,灯亮的时候是纯白色的,就给它一个自发光,然后在灯罩中用一盏泛光灯照亮灯罩,选择只照亮灯罩,然后在等内打一盏灯,应该是聚光灯,设置它 的衰减,然后再渲染渲染结果全白是因为你的灯倍增太高了,一定要降低灯的亮度
其实只要把灯光的颜色改一下就会好很多,建议你把筒灯的颜色改的稍微暖一些,然后把用来模拟环境光的vray平面灯改为一个天蓝色 这样前后有冷暖的变化 是画面更有节奏感 希望能帮到你
玻璃的材质给vray透明了吗?选择玻璃,点击右键 选择object properties 然后把下面 receive shadows 还有cast shadows这两个勾去掉就可以了,谢谢 不懂的百度消息

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