1,家装每层楼总开关应安在什么位置合适

一般都在入户门两侧的任意一侧位置。希望我的解答能帮到你
建议进门右手边比较好。顺手方便

家装每层楼总开关应安在什么位置合适

2,销后退回的药品应安规定什么并处理

我是来看评论的
看公司的销后退回制度,按制度文件处理,一般是先放待验区,由验收员检查是否有质量问题,如有质量问题转不合格区,月底按不合格商品上报质管部,如没有质量问题可以继续销售转合格区,再销售,如为近效期商品,还要填写近效期催销表

销后退回的药品应安规定什么并处理

3,生产计划应安四个原则

字面上理解就是:工艺流程(ɡōnɡ yì liú chénɡ)指工业品生产中,从原料到制成成品各项工序安排的程序。 也称"加工流程"或"生产流程"。简称"流程"。但是每个专业,行业,甚至每个小的零件的制作都有特定的流程,都会有所区别。
你好!工艺流程指工业品生产中,从原料到制成成品各项工序安排的程序。 也称"加工流程"或"生产流程"。简称"流程"。如果对你有帮助,望采纳。

生产计划应安四个原则

4,抢板C应安什么FreeStyle

有点是多余的 会干扰普通的技能
C所需要裝備的FREE STYLE技能有:死守,強力籃板,強力蓋帽,死守2.這4個FREE STYLE是C所必須要裝備的技能.其他的FREE STYLE可以根據自己的需要和喜好去選擇裝備了.
技能装配:   单槽:卡位/SS/FACE UP/补篮(虚实转身)/分球   解析:卡位:抢板必备   SS :不解释   FACE UP:防守必备,有了它才能让PF的F成为人才球。   分球:范围广,速度快。可以对付卡位。   虚实转身:骗跳的好技能,还可以取消篮下人才球。或-补篮:C得分的一个主要手段,基本上1板=2分。   双槽:在单槽基础上附加:大力突破运球/干扰/挡差(盖帽&抢断)/勾手/虚实(补篮)   解析:大力突破运球:结合原始大力,比较容易晃倒人,一定程度上可以代替大梦。   干扰:对付篮下DS很有用,也可以干扰下3分(实际作用不大,但是可以使对方产生心理阴影)。对上篮/扣篮命中影响很大。   勾手:BUG篮后勾手很难帽(能帽到)。结合虚实还有假勾、双勾、勾手传球等骗跳技能,也是得分的一大手段,但是勾手命中不高。   挡差:1挡1比较容易(可以丢人),也可以在内线帮PF用此技能挡。1挡2的话还是建议移动挡。   或:盖帽&抢断:封杀3分、中投最好的技能。直接转换球权,免得帽了3分之后还让对方G扑到球。对付内线最好还是用D,因为扣篮和很多FS对DD免疫。   补篮/虚实转身:上面解释过,在此不说了。   三槽:C一共有16个技能,三槽的话只要放弃一个,其他可以全装。我们可以根据需要放弃。建议放弃-后撤步。   后撤步:耍帅技能,后撤后动作带影子。离筐比较近的后撤可以接上篮,再远点就到3秒区外了,只能接虚实了。C的中投命中的确不敢恭维。   解析:补扣:随机出现,必须先装补篮。比补篮命中高。   大梦脚步:配合大力与原始大力用,效果更好。   梦幻勾手:动作比较眩,帽点是在最后出手的时候。以前不好帽,现在也不是很难。但是由于帽点靠后,很多人一激动就先跳了。此技能缺点是命中太低。   后撤式投篮:可以在篮板后面用,但是也可以被盖帽。此技能特别慢,适合对付秒跳型的防守人员。   盖帽&抢断/挡差:上面解释过,在此不说了。   满槽:全装上吧。技能多多益善。   解析:无。   FS装配:   FS装得比较随意,有几个几乎必装的:   强力篮板:落地迅速,可以在和别人一起跳,被别人分球之后迅速落地,之后把他的球分走,甚至直接拿到板。   死守(2):一定几率在该摔倒的情况下出死守。比倒下要快。建议装死守2,比死守1快。有条件的可以都装上。   篮下突破:在篮下AWA的时候,有这个FS的话很好用,也是个骗跳的好FS。   推荐几个比较好的FS:   双手大力扣篮:近扣,速度快,不好帽。   单手扣篮:近扣,速度快,不好帽。   快速上篮1:起跳动作不明显,不好帽。抓帽免疫。   打板进筐:其实是假传真投,但是由于C没有向后传球的动作,此技能的欺骗性不大。但是对抓帽免疫。   睿智投篮:近投,速度很慢。不推荐直接投。此FS好处是其假动作非常逼真,也是个很好的骗跳FS。   空中扣篮:空接FS,中锋特有FS,观赏性很强,但是帽点和原始空接一样。   上篮360:观赏性较强,没有用,可以被抓,帽点和原始上篮一样。   自由翱翔:中锋远扣的唯一一个FS,速度比原始远扣稍快。有条件的可以装上。   切西瓜 :帽点为第2时间,但是其准备时间较长,也比较好帽。观赏性很强。由于C很少出扣篮,所以可以装上。   强力盖帽:C专有FS,观赏性较强,没有实际作用。   单手大力补扣:有条件装补扣的话就装上吧,速度比原始双手补扣稍快(拿板速度不变)。用处不大,因为本来补扣就不能被帽,再快也一样。   还有些有槽也千万别装的FS:   转身双手扣篮:具有观赏性,但不实用,速度(帽点)和原始扣篮相同。   大风车扣篮:具有观赏性,但不实用,速度(帽点)和原始扣篮相同。   假动作扣篮:具有观赏性,速度(帽点)和原始扣篮相同。有可能被对方看做原始上篮而出DD,但是弊大于利。   双手扣篮:具有观赏性,速度(帽点)比原始扣篮慢。有点向PF的360近扣。弊大于利。   篮下单手投篮:看似出手迅速,其实在看见动作的时候盖帽,也能帽到。此FS假动作和原始近投相同,装上之后影响睿智投篮的动作。   当然,这只是分析一下各个FS。C对抗高,多出几个慢扣篮/上篮也很难帽,所以可以根据自己的喜好装FS。
、、 看看你想不想花钱买槽子。 打的是实在的还是花哨的、、 (其实c没太多花哨的招呢 玩花哨的招式的家伙都玩pf 来着..) 我就说说不花钱、实实在在的老板姓打法吧~! 强力盖帽 、 .. 另一个实在的招式就是31的强力篮板了... pf16级17000就能买的招到c这31要贵n倍.... 果然c才是最费钱的啊!! 还有翱翔! 这个貌似是c所有扣篮招里唯一一个能看看的了... 单手打的那个、 实在招式! 打分c必被!
16级之前 大力扣蓝,死守,强力帽 16级-25级 打板进框(这技能不能背中锋抓) 25级-31 睿智投篮 31之后 强力板 死守2

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