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1,vray玻璃材质怎么调 最好有图

黑色玻璃: 漫反射RGB值为:000      反射:给个30强度的反射 高光0.8  高光反射0.95  细分15      折射:给个248-250左右强度的折射 高光0.9 细分20 (勾选“影响阴影”)

vray玻璃材质怎么调 最好有图

2,3D max用vray渲染时玻璃材质的设置

设置是对的 问题是 没有环境
折射给全白 这样玻璃才是透明的
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3D max用vray渲染时玻璃材质的设置

3,3DMAX渲染玻璃材质怎么设置

玻璃材质很简单 室内光 室外反射物体 玻璃反射强度 处理好这三点一般就很好看了 我推荐把玻璃调整深色通过室内光和外反来表现质感 但是得看是什么场景
玻璃材质的灯光没有特定,一般用vray灯光加上vray渲染效果就不错,只要有个背景就好了,可以自己做个背景墙。如果采用扫描线渲染,灯光设置可以是一个主光源加上一些辅助光源,看渲染效果慢慢调,建议用vray,方便。

3DMAX渲染玻璃材质怎么设置

4,VRAY材质的玻璃材质怎么设置

diffuse边上那个色块控制玻璃的颜色,reflection框里reflect边上的色块控制玻璃的反射,越白反射越强,下边那个Refl.glossinerr值可以控制反射清晰度,1是镜面反射,越小越模糊,这个值同时控制着材质的高光,1表示没有高光,你也可以把Hlight glossiness右边的那个L键解锁,就可以用这个值来单独控制高光。下边那个Refraction框控制材质的折射,个人感觉不太好用,我做玻璃透明的时候喜欢用到MAPS里的OPACITY贴图,我给它一个TILES(其实就是砖块)贴图,把Grout Setup项下边的Horizontal Gap(其实就是砖缝的宽度)设为0,然后调节Tiles Setup项下边那个色块的颜色,越黑材质越透明。 回答补充:不要用折射 用我说的OPACITY贴图,用那个光能进来。

5,求3Dmax Vray玻璃材质的贴法怎么用

玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20 none换成VR贴图;折射100 none换成VR贴图 ;把反射换成折射玻璃方法二:VR材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ;细分5 ;折射纯白;(100%透明)细分50折射率1.517影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色雾的倍增0.1(适当调解)磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10磨沙玻璃的调法二在玻璃调法2里光泽度调为0.85细分3
第一 是图像采样 换成蒙特卡洛采样器 现有vr叫自适应dmc 第二 折射和反射细分提高,尽量不要使用过低的光泽度,光泽度越低,渲染越慢,精确度越低。第三 提高gi参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(vr叫发光贴图),提高采样比率和光线细分。第四 提高灯光的光线和阴影细分。这种情况gi噪点的可能比较大,因为折射反射比较多之后,gi的复杂程度很高,由此造成gi质量下降,你可以尝试关掉gi,看是否仍然有很多噪点。希望能帮到你~

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