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1,磨砂面料是什么料

是做牛仔裤的面料,常见深蓝磨砂蓝色中有白色的点或片。

磨砂面料是什么料

2,磨砂可以用哪些玻璃材料 钢化玻璃可以磨砂吗

现在很少用磨砂工艺,基本都采用喷砂和玉砂工艺,钢化后的玻璃也可以处理。 喷砂、玉砂的朦胧效果比磨砂更细腻、柔和。

磨砂可以用哪些玻璃材料 钢化玻璃可以磨砂吗

3,磨砂玻璃的材质

玻璃的材质以二氧化硅为主,含少量钾钠钙镁硼等材料,属于硅酸盐材料。磨砂玻璃无非是用用机器在玻璃背面打磨。使其凸凹不平。
你用的是vr吧?反射为75,光泽度为1折射度为全透明,光泽度改为0.6—0.9。细分为15 主要就是折射下面的光泽度1为普通玻璃,改为0.6—0.9为磨砂玻璃。

磨砂玻璃的材质

4,磨砂片和磨砂轮用什么原料做的

金钢沙
材质一般都是刚玉或氮化物或碳化物,较多的是白刚玉棕刚玉,炭化硅,氮化硼等
一般常见的白色的为刚玉颗粒。细分有白刚玉,单晶刚玉等。用来磨钢件多。 绿色或黑色的是碳化硅。有绿色碳化硅和黑色碳化硅等。一般用来磨铸铁、合金等材料。 另外不同的材料还细分有不同的粒度、硬度等,分树脂结合剂,陶瓷结合剂等等。 另外还有一些材质如金刚石,立方氮化硼等,用于专业加工,一般不常见。

5,磨砂是什么材质谁比较了解

磨砂是磨砂皮材质的,将皮革表面进行抛光处理,并将粒面疤痕或粗糙的纤维磨蚀,露出整齐均润的皮革纤维组织后再染成各种流行颜色而成的头层或二层皮。磨砂皮是皮革(指水牛皮或黄牛皮)经过磨革机磨砂后表面产生绒感,制作鞋子后穿着比较透气,舒适。
磨砂tpu就是对tpu表面进行毛面处理,多用于外观件比如手机外壳(低档)汽车的排挡球和外车门拉手(高档,一般使用进口tpu,尤其是德国的巴斯夫)等,对物性要求比较低,低档一般使用回收料或国产料。

6,3D vr磨砂玻璃材质怎么设置

3Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):1、漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。2、反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。3、折射设置为255,255,255;是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。4、折射率设置为1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。5、光泽度设置为0.85。因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大。磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。扩展资料:一、 俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法漫射 透明玻璃颜色 反射 200上下 折射 255 勾上影响阴影 细分 12二、 vray有色玻璃材质的调节方法1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)三、玻璃VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。四、水VRMTL/漫射为RGB0、反射RGB0、折射RGB255 设置其折射率为1.333 、勾选使用插值、勾选影响阴影、设定雾色、烟雾倍增设为0.03。五、透明塑料VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。7、勾选菲涅尔、折射RGB210、折射率1.415。雾色中指定颜色、烟雾倍增改为0.05、勾选影响阴影。六、镜子材质漫射RGB255、反射RGB255参考资料:百度百科-VRay材质
vray磨砂玻璃材质的调节方法:1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 开启菲涅尔反射折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.852、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,我一般给12-16左右,这个试情况确定。 磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。
1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
3D vr磨砂玻璃材质设置:1. 磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。2. 漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。3. 反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。4. 折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。5. 完成。
磨砂玻璃,最简单的调法: 1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明! 然后再 凹凸 里贴 噪波 噪波里面有个噪波大小 给调成 10就搞定了。(我一般用这个) 2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有! 3。最不提倡用的,是直接调在 反射 下面 的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用求采纳

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