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1,树灯亮化缠绕树的最快方法

没什么快方法,这东西千万不要求快,因为是通电的,安全很重要。再有就是缠绕不好容易造成跑电短路,到时候损失就大了。

树灯亮化缠绕树的最快方法

2,银杏树亮化用什么颜色的灯好

用绿色和黄色是最和谐的,可以大面积使用用紫色红色蓝色比较特别,建议错落的使用灯光是为了衬托本体的,在这里也就是树本身灯光同时也能烘托氛围,所以也要根据你的环境选择颜色  希望我的回答对你有所帮助,有疑问可以追问

银杏树亮化用什么颜色的灯好

3,树木亮化制作找哪家公司可行

做树木亮化的公司好像挺多的,自从政策扶持夜游经济发展以后,很多做灯光产品的公司都开始引入树木亮化,但是半路出家的确实不行,我之前就找过一家,做出来的成品确实没眼看,而且制作周期还特别长,买回来没用多久就出问题了,找他们解决了两次都不行。后来我干脆在网上重新找了一家树木亮化公司,确实靠谱多了,从设计开始,就一直跟我不停的沟通,还建议我怎么做效果会更好,听说他们有5、6年的行业经验,真的是没有对比就没有伤害啊!有需要的朋友可以自己去找找,那家公司应该叫龙君展览,搜一下就出来了。

树木亮化制作找哪家公司可行

4,求怎么用PS制作街边树的亮化效果 如果实用加分谢谢了

呵呵。不难。 先用矢量画一个圆,颜色为纯白。之后把这个矢量图层添加透明度蒙版,由圆心到圆周做黑白渐变填充。圆周是纯黑,圆心是纯白。中间可以设置几个过渡色。让光亮更自然,模拟灯光中间最亮的颜色。之后新建一个矢量星形,六角具体数值自己调吧,模拟外芒,填充色随意别黑白灰就行。。之后也给他一个透明度蒙版,由心点到芒尖做黑白渐变。大概就是这个过程,总之调到你满意为止吧。 之后把这两个矢量图(圆在上层,星在下层这两个图层尽量大一点。将来缩小来用的)打组,复制,ctrl+e合并,之后用魔棒工具选取灯光外侧(其他图层都关闭的情况下)。之后点shift+f6羽化一下,之后删除。 作用是给灯光外芒加个柔和的边缘。。好了,你有了一个带颜色的小灯了。之后点窗口,调整,色相饱和度,把只影响下层图层的那个选项勾选,随便改变颜色和饱和度。之后差不多了合并成一个图层,调整图层属性为滤色。看看效果你满意不。可以ctrl+j复制图层,调整图层属性为叠加。这样一个滤色一个叠加,两个在一起用。还可以调整单个的图层透明度来改变效果。满意后,缩小,随便摆位吧。你给的参考照片里只有三种带颜色的小灯,你可以调整色相饱和度的那个调整层来调不同的颜色。 这样做的效果非常真实,能够反映出灯光后面的物体颜色结构。又比较柔和,不会硬。 你说的那种用笔刷点的灯光根本不行的。笔刷本身只是一个矢量的东西,没有透明度和颜色的变化。而且边缘很硬。外发光更不行,虽然外发光本身也有半透和柔和的效果,但非常死板,无法模拟图片中灯光外芒的感觉。 图中左侧很亮的路灯也是类似的制作方法。不过是外芒变成倒三角而已。反正都是先拼一个出来,再做调整。 其实这类灯光只要注意颜色搭配和构图就好,跟画画差不多。没什么特别讲究的地方。对了,还有要注意远近的透视变化。。。没了。。。 嘿。商量下能加点分不。。。您看我打字这么辛苦。。。

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