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1,3D MAX 地板的制作

是使用vray贴图做的,一个3d的插件。建模的话做一个再阵列不就行了。最好是用vray贴图做,这样地砖的砖缝、光泽都能表现的很好。
N个BOX实例复制,或者在一块地板上打上黑色络缝

3D MAX 地板的制作

2,3dmax建模木地板怎么做

你的问题是模型,我现在用两种方法做第一种建BOSS设置好长宽高,给个3毫米倒角在对着大概的位置阵列,贴上木纹贴图就好了多余的可以用裁剪裁掉。第二种用VR官方自带的地板插件,在VR3.6版本有,其他版本我不知道,除了VR的插件还有一些其他的插件也可以做可以到3D溜溜网,或者马良中国,扮家家,之类的网站查找地板插件

3dmax建模木地板怎么做

3,3D中地板线的做法

我做一般是直接贴张图,在给个UVW命令调节下就会有地板的缝隙了,不过我见过有把地板一块块的做出来在贴图的虽然有地板缝了不过很是麻烦。
3d地板的表层有坚固而耐用的涂层,若安装得当,可以长期保持效果,色泽和润滑度都可以历久不变该地板也属于环保产品,没有刺鼻气味。

3D中地板线的做法

4,3D里面地砖缝或地板缝效果怎么做

3dmax做瓷砖地板材质的时候经常需要做砖缝效果,但很多瓷砖的贴图是没有砖缝,现在我们详细介绍在3D中制作这种有砖缝效果的地板的方法:1.打开3dmax,打开如图所示场景文件。2.按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。3.双击选择VRayMtl材质。4.单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。5.双击“平铺”,进入“Tiles”。6.选择“高级控制”,在平铺设置中选择“None”,打开“材质/贴图编辑器”。7.双击“位图”,打开“选择位图图像文件”。8.选择一个合适的地板图片,按“打开”按钮。9.进入“Bitmap”。按“转到父对象”按钮,回到上一级。10.在平铺设置中,水平数和垂直数都设置为1,在砖缝设置中选择颜色按钮,在颜色选择器中把砖缝颜色设置成黑色,然后确定。砖缝的水平间距和垂直间距都设置为0.05。这个0.05就是砖缝的大小,可以根据实际情况进行更改。11.在“坐标”选项中,把模糊设置为0.5,按“转到父对象”按钮,回到上一级。单击“反射贴图”按钮,双击“衰减”。12.打开“Falloff”,衰减类型设置为:Fresnel。13.按“转到父对象”按钮,回到上一级。反射光泽度设置为:0.92。14.把材质指定给地板,给地板对象添加“UVW贴图”修改器。15.长度,宽度都设置为800,然后渲染。16.得到最终效果图。注意事项:1.保证施工瓷砖缝底面一定要平整、结实、无粉尘、不潮湿;2.出料嘴的宽窄略小于缝宽,以出料能够完全覆盖住瓷砖缝隙底面为宜;3.出料要均匀,遇十字接口多的小砖应小心轻刮;4.施工温度15~30度,一定要边施工边清理溢出的料;5.地面施工3小时之内,不要在上面走动,避免脏物污染美缝剂表面。

5,3d地板怎样生产的

3D地板的表层有坚固而耐用的涂层,若安装得当,可以长期保持效果,色泽和润滑度都可以历久不变该地板也属于环保产品,没有刺鼻气味。
关于地板面,有很多办法,box ,矩形拉伸,平面,地板缝,可以用平面加些段,在在修改命令中用网格化,改边数为3,翻转180度,附黑色材质

6,3dmax地板怎么做

给地板赋vraymtl材质,漫反射添加地板位图,反射11,高光光泽度59,反射光泽度0.84,细分25。模型添加uvw贴图,参数值适量。 将漫反射贴图复制到凹凸贴图通道。凹凸值适量。
如果你要是用这种地板的话,得先在ps里处理一下,在任意挨着的俩个边加条深色边、一般都采用灰色。这样在max贴出来以后就会有地缝了。

7,3D怎样做地板

在max里地板不用一块块做的,一般都是给一个平面,然后通过纹理贴图来实现地板的效果,地板材质资源有很多的,根据渲染效果调整横纵排列数量就能够调出满意的效果。如果觉得没有凹凸效果不立体感的话,就给一个凹凸贴图,凹凸贴图的做法是用地板的贴图在PS里变成灰度图,用这个灰度图做为凹凸贴图,渲染速度能快很多。图比较小的话直接用地板贴图就行了,不用转化成黑白的了。楼主有什么问题可以在我的百度空间里留言,我会尽快给出答复的。
【】首先把大面积的材质铺上。给上材质。 【】然后对于拼花的必须用二维线条勾画拉伸一个小小的厚度,就给与材质。盖在大面积得地面上面。凸出【】2mm就够了。拼花完成。

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