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1,跑跑如何对付卡水

卡水是没办法对付的,因外卡水不属于外挂。你就是举报玩家,天成也不会封他的号,所以,兄弟,认命吧.... 如果实在不甘心你也去学卡水... 如果在L1里不会卡水,呃~根本没法混...而且不会卡水都会被人笑话... 还有,不会卡水想入个车队都很难...

跑跑如何对付卡水

2,跑跑卡丁车道具赛里的卡水是什么意思

卡水,又名穿水。是在跑跑卡丁车这款游戏中,利用游戏设计弊端,来躲避水泡道具的方法。 首先,任何一款网络游戏都有服务器端和客户端,我们玩某款游戏,使用的都是客户端。 在道具赛中,一个玩家是否受到攻击,游戏服务器是靠客户端向服务器端发送的数据包来进行判定的。比如:当玩家受到水泡的攻击时,他的客户端会产生一个“受到攻击”的数据包,传给服务器,然后服务器才判定该玩家中水。如果能人为使客户端不发送这样的数据包,那么服务器就被欺骗了。

跑跑卡丁车道具赛里的卡水是什么意思

3,请问谁知道怎么卡水

卡水:Shift+F4 原理:利用CPU缓发送数据包给服务器实现瞬间卡水,此方法“几乎”不减速,相对穿法二而言; 应用:穿水泡,穿他人自爆,穿香蕉皮,穿人 ; 优点:此方法穿的同时不降低太多车的速度(微量减速)(在弯道慎用),用于瞬间穿各种道具; 缺点:无法穿自身自爆。 Alt+F6 原理:利用拒绝发送(终止)发送数据包给服务器,实现暂时的消停状态,此方法减速(在弯道慎用); 应用:穿自身自爆,穿导弹,穿蚊子,穿他人自爆,穿水; 优点:此方法可以用来穿一些无法预计的他人自爆和自身自爆,必要时(终点前)可以穿蚊子、导弹; 缺点:但是由于是“拒绝发送数据包”会暂时的保持原状态前行,同时会减速; F11:卡蚊子,导弹,穿人,注意这个用多了会退出游戏(无解)K

请问谁知道怎么卡水

4,跑跑卡丁车里什么是卡水

在跑跑官方网站的论坛里看到过:(应该是位高手写的) 卡水:Shift+F4 :原理:利用CPU缓发送数据包给服务器实现瞬间卡水,此方法“几乎”不减速,相对穿法二而言; 应用:穿水泡,穿他人自爆,穿香蕉皮,穿人 ; 优点:此方法穿的同时不降低太多车的速度(微量减速)(在弯道慎用),用于瞬间穿各种道具; 缺点:无法穿自身自爆。 2.Alt+F6:原理:利用拒绝发送(终止)发送数据包给服务器,实现暂时的消停状态,此方法减速(在弯道慎用); 应用:穿自身自爆,穿导弹,穿蚊子,穿他人自爆,穿水; 优点:此方法可以用来穿一些无法预计的他人自爆和自身自爆,必要时(终点前)可以穿蚊子、导弹; 缺点:但是由于是“拒绝发送数据包”会暂时的保持原状态前行,同时会减速;F11:卡蚊子,导弹,穿人,注意这个用多了会退出游戏(无解)。

5,跑卡中怎么卡水嘛

用卡水穿水讲究两点,反应速度和意识。反应速度就是:当你第一有两个盾牌时,看到前面有水却不用盾牌,而是穿水而过,不浪费盾(水泡降落过程中会有一个蓝色水光,0.5秒即可穿过);意识就是:随时观察后面队友的名次和道具的变化情况用以估计敌人的距离,还有关键水点做好提前穿水的的准备或干脆在于关键水点在保证车头不偏移航道的情况下,用卡水程序提前穿水而过。 总之一句话,难的不是穿水,而是穿水的意识,怎么说呢?我觉得,有些地方有水,或别人故意害你,或同伙要丢水泡水敌人你该提前知道,做好准备,有了这种“预判”的能力,穿起水来就更容易成功了。如果你有看右方小地图的好习惯,你会清楚的看到对方四人的位置,看不到也能大致估计下距离。如果对方有人故意停下来,或直接R回去,那么这时要小心了,提前把手指放到穿水的那两个键上,做好穿水准备,等走到下面,看到水点就穿,甚至怕被直接悬空或水到PP可以直接在经过“假想水泡点”时穿,即提前穿水。怎么判断他们是否故意呢?也有可能被人打下去的啊!——呵呵,那你要是注意同队道具的话,是打下去的,还是停的,一看就知道啦;如果观察同队道具足够仔细,真的不需要看也可知道身后战况啦;如果平时不太注意这些也没关系,至少不要被同队人水泡泡下呀,反应够快的话,70%的水(不够准)都可以即时穿,手一定要快,就跟用盾过水一样。 另外,如果看到后面同伙有水泡要丢给你周围的敌人,(让你同归于尽!嘎嘎),你可以看到他的道具,水泡一没,就穿啦。当然,如果他扔的很LJ,非常提前,那你就到跟前再穿就行了。会穿了后可要注意下起穿位置,不然有时穿早或穿晚,都会很郁闷的。在一些水泡多发的危险地段,如金字塔那里冲木台,水库河堤末端,冰山急速跳台,城镇水陆最后细直道,修道院近道处,都要做好穿水的准备,这样水泡发生时不至于措手不及。还有就是最后接近终点时,追你的人突然不见了,或无故变的慢慢吞吞,那么你就要小心了,如果有盾牌就放盾牌,如果没盾牌就走足够边,如果路口较窄,那提前A6吧。 穿水一般在两秒左右,如果对方的水比较LJ,你穿早了而提前结束,你会发现你仍然还在水中,故而此时应该前去点再穿或者穿久点点。 关于穿人,在恐怖小道那个地形,看到有人迎面而来,穿了吧,这样你减点点速度而他会被撞飞;当你用磁铁吸敌人时,也要记住穿人,撞他45%角,这样他会被撞的团团转,而你却穿人而去,他会被被气晕;还有如果你发现有人磁铁吸你时你可以左右摆头乾坤大挪移把他搞的晕头转向,或者按A6,这样他有可能吸空,即使他不吸空也不会穿你时把你撞的团团转了。

6,卡丁车卡水是指什么

卡水定义 卡水,又名穿水。是在跑跑卡丁车这款游戏中,利用游戏设计弊端,来躲避水泡道具的方法。 卡水原理 首先,任何一款网络游戏都有服务器端和客户端,我们玩某款游戏,使用的都是客户端。 在道具赛中,一个玩家是否受到攻击,游戏服务器是靠客户端向服务器端发送的数据包来进行判定的。比如:当玩家受到水泡的攻击时,他的客户端会产生一个“受到攻击”的数据包,传给服务器,然后服务器才判定该玩家中水。如果能人为使客户端不发送这样的数据包,那么服务器就被欺骗了。 卡水种类 按照操作方法的不同,主要分为以下三种:Shift+F4(S4)法;Alt+F6(A6)法;鼠标卡水法。 S4法:在游戏中,功能键F4,是游戏截屏的热键。在按F4时,客户端会出现瞬时卡机现象,Shift和F4同时按下,就会延长这个卡的时间,时间的长短,和机器本身的性能直接挂钩,性能好的机器,卡的时间短,差的机器相对卡的时间长一些。如果这个时间合适,就为玩家躲避水泡提供了可能。 A6法:S4这种方法卡的时间长短不受人控制,这也是它的缺点之一。而A6方法却不同,这种方法能完全控制卡的时间,只要一直按住Alt+F6这两个钮,游戏画面就会一直卡住,直到放开这两个钮为止。S4方法,一般情况下卡的时间相对较短,所以很难卡过自爆,而A6就能很轻松地卡过自爆,这也是这种方法的长处。 鼠标卡水法:在世纪天成通过修改客户端本身,封掉了S4和A6方法后,出现了鼠标卡水。在窗口模式下游戏时,如果用鼠标左键点住标题栏不放,游戏画面就会卡住,松开鼠标后,画面继续。这就是鼠标卡水的主要原理。 卡水操作 无论是S4也好,A6也好,或者鼠标卡水也好,在实际直接应用中,都有很大困难,因为F4和F6这两个键无论用哪只手去按,都非常不便,而用鼠标,更是难上加难。往往是,按到了键子后,自己已经被水,所以,单纯地直接操作,比较麻烦,必须借助键盘映射来实现。 所谓键盘映射,是通过修改电脑注册表内的键址数值,来改变相应键位的方法。做键盘映射,可以消除由于按键不便,而带来的卡水操作的困难。 常见的映射软件有:keybmap、换键精灵等。关于映射软件的使用,就不在这里赘述了。 在S4法中,只要把F4键映射到Caps Lock键上,同时按下Shift+Caps Lock键,卡水操作即可完成。 在A6法中,只要把F6键映射到Caps Lock键上,同时按下Alt+Caps Lock键,卡水操作即可完成。但这种方法非常容易浪费道具换位卡,因为道具换位卡是通过Alt键来使用的。 由A6法,又派生出了一键卡水,是在映射了F6的同时,把Alt键映射到“↑”上。这样,在跑的时候按下“↑”键,就相当于同时按下“↑”和Alt键(↑键特殊。其他键在换位映射后,原键功能被取代。在游戏中,只有方向键,可以同时具备两个键的功能),需要卡水时,只需按下Caps Lock键即可完成操作。 S4和A6法都已被封,所以接下来说鼠标卡水。 在游戏中,我们不可能又按键盘,又用鼠标,因为被水只发生在一瞬间,我们必须迅速完成卡水操作。在Windows非精简版操作系统中,提供了一个叫“辅助功能选项”的功能。选项的其中之一,是修改鼠标和键盘操作方式的硬件与软件实用程序。简单来说,是可以用键盘来控制鼠标的行为。当做了启用鼠标键设置后,数字键区“0”相当于按下鼠标左键,“5”相当于放开鼠标左键。即:在窗口模式下,把鼠标指针指在标题栏上,需要卡水时,按下数字键区“0”,退卡时,按下数字键区“5”。

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