3d一般吊灯用什么灯,3D中吊顶的灯槽部分打哪种灯光
来源:整理 编辑:装算网 2024-04-22 02:20:39
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1,3D中吊顶的灯槽部分打哪种灯光
我家的客厅吊顶周围有一圈反光灯槽,是装单个的管灯好呢,还是装led那种灯用的最多的是t4灯,样子和就是小号的日光灯,质量好点的就t5 也有用led
2,请问做3d室内效果图在LS中渲染吊顶灯带打什么灯光最好谢谢各
灯带要在3D里面打好,就选photometric里面的target area(面光源),根据灯槽大小调好面光的尺寸,注意面光的照射方向,应该垂直向上照到顶面。之后调好颜色就可以倒入LS了,在LS里面不用贴光域网了,调好照度大小就可以了
3,做3D效果图时 给吊顶上的小筒灯打灯光时应该用那种灯啊
用【Photometric光度学灯】,并使用【Web光域网】,给个经典筒灯就可以了。 如果需要光域网,短消息。 大概步骤见演示动画。最终效果:做3D效果图时,给吊顶上的小筒灯打灯光时应该用Photometric光度学灯。 在灯光列表中有个“光度学”选项,里面的灯才能加载光域网。建好灯后在修改面板下拉,有个“灯光分布”一栏,选择“光度学web”,然后再下面一栏就是“分布光度学web”下面有个加载按钮就,指定光度学文件位置,就行了。
4,3dMAX KTV包间效果图 灯光怎么打 一般都用些什么灯光
其实这个要看设计方案,我告诉你打灯光的思路,为营造氛围大多的KTV都是比较暗的,照明方式无非就是这几样:主光源是吊灯、很多LED灯带和发光灯箱,和部分筒灯或射灯做点光源照明。吊灯用V-RAY球灯,不要太亮,LED灯带用V-RAY面光源,灯箱也用V-RAY面光源不要用V-RAY发光材质,它不真实,筒灯和射灯用IES光域网(长距光域网)整体气氛不要太亮,主要用虚光和筒灯表现。在这里虽然说主光源是吊灯,但是在表现的时候可以不开主光源或简单提亮一下就可以,想做好图主要设计方案,例如现在有很多KTV整个包厢墙面加一起甚至有10个液晶电视,这个也要考虑进去,屏幕也会有面光源的。注意灯光的主次关系,否则图会感觉很平。*****潮之家论坛里有专题,很详细,你也可以看看.---->
5,请教有谁给我说一下3Dmax中达室内灯光应该用什么灯
窗户那一般都在窗外紧贴窗框打VR面灯,蓝光或黄光,要阳光效果的话要在室外打一盏VR阳光。室内筒灯射灯就用光度学目标灯加一个光域网文件,把光圈弄出来。吊灯要看吊灯的具体形式选用光度学自由灯加一个吊灯光域网文件,或简单用几个光度学自由灯,也可以用VR灯,里面有个球形选项。台灯也参照吊灯的选择。灯槽就用VR面灯。 其实主要看你要什么效果了,上午下午傍晚还是夜晚,如果要白天效果,室内灯要少打,在特别暗的地方补两个就可以了。傍晚效果要注意室内外灯光的综合调节,一般室外光都打蓝光,室内灯都打暖光。多观察生活并参考好的效果图,慢慢就会了。 还要注意调节各灯的参数,阴影有无,比如有了阳光,又打窗外面光,不注意调节的话可能就会太亮。要分清所要效果中哪里需要最亮,哪里要突出表现。
6,怎么能让3d效果图里的吊灯亮起来要打什么灯光
各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 。吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。 想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤: 1、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些 。2、拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性。吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。 台灯打法: 除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。 只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。 壁灯打法: 其打法跟台灯和吊灯基本相同 。VR灯光 片状 除了吊灯以外 把其他的物体都排除照明 就OK 这样不会把房顶照的太亮用VR的球灯 或者聚光灯都可以打出来....好多灯都能做出亮的效果加大水晶材质的“接收gi”值*****我建议你多看看论坛的精华,问题迎刃而解.*****
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