本文目录一览

1,什么是染色中心

染色中心 chromocenter在果蝇唾液染色体形成时,染色体着丝粒和近着丝粒的异染色区聚在一起,形成染色中心。〔1〕从间期到前期开始时核内的异染色质块。在前期常染色体的一部分异常凝缩的染色中心亦称为前染色体。在间期核中呈分散状态的许多染色中心也是前期染色体的染色小粒,是染色体基本纤维局部强烈发生折叠的异常凝缩部位。由于每一细胞在每一条染色体上都具有一个染色中心,所以可以测得间期核中的染色体数目。〔2〕在果蝇唾液腺染色体中有一个地方是结合的部位,这个部位是由每一条染色体的着丝粒结合在一起而形成的异染色质块。

什么是染色中心

2,什么叫晕痣

  晕痣在医学上称为离心性后天性白斑,1874年一个叫做Hebra的医生首先记载了以色痣为中心的白斑,直到1916年才对本病进行了详细的研究。目前多认为晕痣是白癜风的一种,有时和白癜风同时发生。   晕痣可发生于老人,也可发生于小儿。它好发于躯干部,特别是背部,偶尔见于头面部,发生于上肢者极罕见。其皮疹特点是以斑点状色痣为中心的圆形、椭圆形色素减退斑,大小不一。白晕颜色均匀一致,可逐渐增大到硬币大小。白晕的边缘不象白癜风那样有色素加深的表现。中央的痣可以退色,看起来仅是一个淡红色小丘疹,最后变平甚至消失。其消失时间大约在数月到2~3年之间,随后白晕也渐渐消退。   晕痣大部分是以色痣为中心,偶尔是毛痣、蓝痣、纤维瘤、神经纤维瘤或恶性黑素瘤等。   晕痣并不少见。有人长期观察14名患者,结果有半数其晕痣由少数发展为多数;有半数患者的中心痣自然消退,时间为5个月~8年不等,随后一些白晕也消退。但一些患者的中心痣除去,并未引起周围白斑的色素恢复。   若是白癜风偶然波及到痣周围,称为痣周围白癜风,其形态与晕痣酷似;但痣周围白癜风是偶然发生,且白斑周围有色素加深现象,应将二者区分开来。   晕痣与白癜风临床表现均为白色的色素失斑,在组织病理学和超微结构方面的改变也相似,经常见到当晕痣中央痣消失后,其白晕扩大,随之身体其他部位陆续发出新的白斑病例,因此,我们认为,晕痣是白癜风的一种类型。   另外,晕痣与白癜风在同一患者可以同时发生,也就是说晕痣患者同时发生白癜风,白癜风患者同时伴有晕痣,尤以泛发性白癜风患者的晕痣发病率较高。

什么叫晕痣

3,晕痣是什么

晕痣 也是白癜风的一种 一般晕痣的患者痣掉后其周围会有白圈、白斑,就是白癜风 也是可以治疗的 只要 早治疗治愈率很高www.bdf99.com可以参考一下 北京治疗白癜风权威的医院
系痣细胞痣周围出现脱色素晕,多属混合痣或皮内痣。外周脱色素晕呈圆形或椭圆形,边界清楚。好发于青少年躯干部,常为单发,也可多发。可持续数月或数年,最后大多可消退。国内有报道巨大晕痣,中心痣外为9.0cm×4.8cm,周围白斑为0.4cm×1.0cm。部分患者血中有循环抗黑素细胞抗体,此抗体随晕痣消退而消失。据报道,患者经过青春期到60岁以后发生恶变的几率在0.8%~4.9%。对黑素的免疫排斥可能是导致本病发生的原因。   晕痣在医学上称为离心性后天性白斑,1874年一个叫做Hebra的医生首先记载了以色痣为中心的白斑,直到1916年才对本病进行了详细的研究。目前多认为晕痣是白癜风的一种,有时和白癜风同时发生。   晕痣可发生于老人,也可发生于小儿。它好发于躯干部,特别是背部,偶尔见于头面部,发生于上肢者极罕见。其皮疹特点是以斑点状色痣为中心的圆形、椭圆形色素减退斑,大小不一。白晕颜色均匀一致,可逐渐增大到硬币大小。白晕的边缘不象白癜风那样有色素加深的表现。中央的痣可以退色,看起来仅是一个淡红色小丘疹,最后变平甚至消失。其消失时间大约在数月到2~3年之间,随后白晕也渐渐消退。   晕痣大部分是以色痣为中心,偶尔是毛痣、蓝痣、纤维瘤、神经纤维瘤或恶性黑素瘤等。   晕痣并不少见。有人长期观察14名患者,结果有半数其晕痣由少数发展为多数;有半数患者的中心痣自然消退,时间为5个月~8年不等,随后一些白晕也消退。但一些患者的中心痣除去,并未引起周围白斑的色素恢复。   若是白癜风偶然波及到痣周围,称为痣周围白癜风,其形态与晕痣酷似;但痣周围白癜风是偶然发生,且白斑周围有色素加深现象,应将二者区分开来。 临床表现编辑本段  晕痣与白癜风临床表现均为白色的色素失斑,在组织病理学和超微结构方面的改变也相似,经常见到当晕痣中央痣消失后,其白晕扩大,随之身体其他部位陆续发出新的白斑病例,因此,我们认为,晕痣是白癜风的一种类型。   另外,晕痣与白癜风在同一患者可以同时发生,也就是说晕痣患者同时发生白癜风,白癜风患者同时伴有晕痣,尤以泛发性白癜风患者的晕痣发病率较高。

晕痣是什么

4,色彩里的暖色和冷色是什么

色彩应该培养的是一种感觉,理论上的固然重要! 色彩的的产生   1.光源光。光源发出的色光直接进入视觉。   2.透射光。光源光穿过透明或半透明物体后再进入视觉的光线,称为透射光。   3.反射光。反射光是光进入眼睛的最普遍的形式,在有光线照射的情况下,眼睛能看到的任何物体都是由于反射光进入视觉所致。 物体色和固有色   1.非发光物体所呈现出的色彩,由物体表面和投照光决定为物体色。   2.固有色。通常是指物体在正常白色日光下所呈现的色彩特征。   色彩的范畴   色彩分为无色彩与有色彩两大范畴。   无色彩指无单色光,即:黑、白、灰;   有色彩指有单色光,即:红、橙、黄、绿、蓝、紫; 色彩的三要素 1) 明度:在无色彩中,明度最高的色为白色,明度最低的色为黑色,中间存在一个从亮到暗的灰色系列。在在彩色中,任何一种纯度都有着自己的明度物特征。例如:黄色为明度最高的色,紫色为明度最低的色。   明度在三要素中具有较强的独立性,它可以不带任何色相的特征而通过黑白灰的关系单独呈现出来。色相与纯度则必须依赖一定的明暗才能显现,色彩一旦发生,明暗关系就会出现。我们可以把这种抽象出来的明度关系看作色彩的骨骼,它是色彩结构的关键。 2) 色相:色相是指色彩的相貌。   如果说明度是色彩的骨骼,色相就很像色彩外表的华美肌肤。色相体现着色彩外向的性格,是色彩的灵魂。   3) 纯度:纯度指的是色彩的鲜浊成度。混入白色,鲜艳度降低,明度提高;混入黑色,鲜艳度降低,明度变暗;混入明度相同的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。   不同的色相不但明度不等,纯度也不相等。纯度最高为红色,黄色纯度也较高,绿色纯度为红色的一半左右。   纯度体现了色彩内向的品格。同一色相,即使纯度发生了细微的变化,也会立即带来色彩性格的变化。   1) 混色系统:分为色光混合与色彩混合。实际上,我们又把它们称作减色混合和加色混合。在舞台灯光中使用的色彩混合就是色光混合,而我们绘画时常用的调色法就是色彩混合。详见色彩混合。   无论是平面设计,还是网页设计,色彩永远是最重要的一环。当我们距离显示屏较远的时候,我们看到的不是优美的版式或者是美丽的图片,而是网页的色彩。       关于色彩的原理有许多,在此我们不可能一一阐述,大家可以看看相关设计书籍,有利于系统地理解。在此我们仅仅想告诉大家一些网页配色时的小技巧。       1.用一种色彩。这里是指先选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,产生新的色彩,用于网页。这样的页面看起来色彩统一,有层次感。       2.用两种色彩。先选定一种色彩,然后选择它的对比色。       3.用一个色系。简单的说就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。       在网页配色中,还要切记一些误区:       1.不要将所有颜色都用到,尽量控制在三种色彩以内。       2.背景和前文的对比尽量要大,(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。 2) 显色系统:显色系统的理论依据是把现实中的色彩按照色相、明度、纯度三种基本性质加以系统的组织,然后定出各种标准色标,并标出符号,作为物体的比较标准。通常用三维空间关系来表示明度、色相与纯度的关系,因而获得立体的结构,称为色立体。   A 明度进阶表位于色立体的中心位置,成为色立体垂直中轴,分别以白色和黑色为最高明度和最低明度的极点,在黑白之间依秩序划分出从亮到暗的过渡色阶,每一色阶表示一个明度等级。      B 色相环:色相色阶是以明度色阶表为中心,通过偏角环状运动来表示色相的完整体系和秩序的变化。色相环由纯色组成。   C 纯度色阶表呈水平直线形式,与明度色阶表构成直角关系,每一色相都有自己的纯度色阶表,表示该色相的纯度变化。以该色最饱合色为一极端,向中心轴靠近,含灰量不断加大,纯度逐渐降低,到达另一个极端,即明度色阶上的灰色。  D 等色相面:在色立体中,由于每一个色相都具有横向的纯度变化和纵向的明度变化,因此构成了该色相的两度空间的平面表示。该色相的饱合色依明度层次不断向上靠近白色,向下运动靠近黑色,向内运动靠近灰色,这样的关系构成了该色的等色相面。   E 等明度面:若沿着明度色阶表成垂直关系的方向水平切开色立体,可以获得一个等明度面。  3) 三种主要色立体:美国画家孟谢尔的孟谢尔色立体;奥斯特瓦德色立体;日本色彩研究会色立体。关于这几种色彩立体的详细说明十分复杂,请读者自己参阅相关书籍
.暖色与冷色: 红色、橙色、黄色--为暖色,象征着:太阳、火焰。 绿色、兰色、黑色--为冷色,象征着:森林、大海、蓝天。 灰色、紫色、白色--为中间色; 冷色调的亮度越高--越偏暖,暖色调的亮度越高--越偏冷。
冷色比较暗 冷色调的亮度越高--越偏暖,暖色调的亮度越高--越偏冷

5,RGB与CMYK的区别

RGB色彩模式:   颜色属性:  简单的说就是自然界万物的颜色(你就先这么理解吧)。  RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一.而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我们来说这么重要了。在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所不能分辩出来的了。 电脑设计运用范围:显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。 独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。混色设定(加法混合):RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。 CMYK色彩模式 颜色属性:  简单说就是专门用来印刷的颜色。  它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。  具体到印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。 电脑设计运用范围:  四色印刷、四色打印等。   独特之处:  色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。 混色设定(减法混合):  CMYK是以对光线的反射原理来设计定的,所以它的混合方式刚好与RGB相反,是"减法混合"当它们的色彩相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却会减低。为什么会这样呢?来看看光线是怎样通过印刷品而进入眼睛的,就会清楚了. 把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,由于油墨是有透明度的,大部分光线第一次会透过油墨射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。  实际上这时我们就好象在看着多个重叠的有色玻璃一般,光线多穿过一层,亮度就降低一些,而颜色也会相互混合一次.  青、洋红、黄三色印墨的叠加情况,中心三色的叠加区为黑色,减法混合的特点:越叠加越暗。   在软件中,青、洋红、黄、黑四个通道颜色每种各按百分率记算,100%时为最深,0%时最浅,而黑色和颜色混合几乎没有太大关系,它的存在大多是为了方便地调节颜色的明暗亮度(而且在印刷中,单黑的使用机会是很多的)。  与加法混合一样,三色数值相同时为无色彩的灰度色.
原发布者:bill188在报纸的排版过程中,经常会遇到对彩色图片的处理,当打开某一个彩色图片时,它可能是rgb模式的,也可能是cmyk模式的。那么在使用photoshop时,是使用rgb模式,还是使用cmyk模式进行彩色图片处理呢?本文就这个问题谈一谈笔者的看法。在使用photoshop处理图片的过程中,首先应该注意一点,对于所打开的一个图片,无论是cmyk模式的图片,还是rgb模式的图片,都不要在这两种模式之间进行相互转,更不要将两种模式转来转去。因为,在点阵图片编辑软件中,每进行一次图片色彩空间的转换,都将损失一部分原图片的细节信息。如果将一个图片一会儿转成rgb模式,一会儿转成cmyk模式,则图片的信息丢失将是很大的。这里应该说明的是,彩色报纸出版过程中用于制版印刷的图片模式必须是cmyk模式的图片,否则将无法进行印刷。但是并不是说在进行图片处理时以cmyk模式处理图片的印刷效果就一定很好,还是要根据情况来定。其实用photoshop处理图片选择rgb模式的效果要强于使用cmyk模式的效果,只要以rgb模式处理好图片后,再将其转化为cmyk模式的图片后输出胶片就可以制版印刷了。在进行图片处理时,如果所打开进行处理的图片本身就是rgb模式的图片或者原图片在使用扫描仪输入过程允许选择rgb模式进行扫描,这种情况对于彩报的排版来说是再好不过了。使用photoshop扫描原图片时只要在文件菜单栏中选择色彩设置选项中的rgb设置选项中,通过扫描仪输入的彩色图片即为rgb模式的图片。总之,在不
合理运用色彩是每一个UI设计师都应该具备的基本技能,但对于UI设计新手却是说来容易做来难。怎样才能正确的使用色彩让作品更出众呢?接下来享的杭州UI设计进阶必知技术点就给大家介绍RGB与CMYK色彩模式对比。 RGB模式RGB模式是以色光三原色为基础建立的色彩模式,RGB图像只使用三种颜色,当不等量的三种色光进行叠加混合时,即会在屏幕上重现自然界各种各样的颜色。红、绿、蓝每一种颜色各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…..直到255,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩。 RGB模式是电脑、手机、投影仪、电视等屏幕显示的最佳颜色模式。 CMYK模式CMYK是4种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow和黑色Black。之所以没有缩写成B(Black),是为了和RGB的B区分开,此外表示K印版是起关键作用的印版,在图像中能起到一种”骨架”的作用。 CMYK主要应用于印刷,它的颜色由四个通道组成。印刷时,C、M、Y、K各出一张菲林。 CMYK使用黑色时应该注意两点:1)文字和细线应使用单色黑(C0 M0 Y0 K100);2)大面积的黑色最好使用双色黑(C40 K100)或四色黑(C50 M40 K100)。注意,不要使用PS中默认的黑色(C93 M88 Y89 K80),印刷中CMYK四色总值尽量控制在300以内,否则极易印糊、印透。 色域警告在PS拾色器中选色,如果当前颜色超出了CMYK系统的色域范围,就会有色域警告框弹出来。印刷中所有彩色图片都必需是CMYK模式,而不能是RGB模式,因为RGB模式可能显示出无法印刷的颜色,在设计时和印刷上产生严重误导。 减少色差的方法校准显示器。按印刷品来校准屏幕是常用的方法。把设计稿和印刷成品相对应,调整屏幕颜色使屏幕上的各种颜色和印刷成品上的各种颜色尽量接近,设计师在电脑上调色的时候就好像在控制最终的印刷品。使用印刷色谱。显示器的颜色是不能做为印刷色彩标准的,为了获得客观的色彩呈现,一些特定的色彩(如VI标准色)可以参考印刷色谱为标准来确定。打样。印刷之前制作少量的样张来预览批量印刷的效果,是降低风险的最好方法。打样可以比较直观地看到印刷的颜色,如果不满意还可以继续修改文件。印刷校色。在正式印刷之前有一个阶段是试印刷,叫”过版”,目的是检查输纸、传纸、收纸的情况,印刷品是否清洁、是否偏色、是否严格套准。如果遇到对颜色要求较高的印刷品,建议还是要到印刷厂跟着印刷师傅校对颜色。想要成为一个优秀的UI设计师并不容易,你需要关注各个方面的细节,更要理论与实战的密切结合。
CMYK,印刷常说的四色印刷就是使用CMYK四色来进行印刷,
CMYK也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

文章TAG:中心  什么  染色  染色中心  色中心  
下一篇